Hakai Kousen
Hakai Kousen
7G

784 Ékaïser

785 Tokorico - Tutélaire

786 Tokopiyon

Ratio mâle/femelle
-♂:-♀ Asexué
nom Télépathe
description Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
nom Créa-Élec
description Pose un Champ Électrifié qui augmente la puissance des attaques Électrik et empêche le sommeil.
Taille : 3.40 m, poids : 20.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
13
12
10
9
8
35

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Regard Noir
énergie 6
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de bouger.
Innée
nom Champ Électrifié
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche pendant 5 tours les Pokémon au sol d'être endormis. Augmente la puissance des Attaques électriques de 50%.
Innée
nom Éclair
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 paralyse la cible.
Innée
nom Rapace
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 12
description Enlève un dixième de la Vitalité maximale du lanceur.
Innée
nom Faux-Chage
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1.
Innée
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
Innée
nom Repli
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de +1.
Innée
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
xp 8
nom Étincelle
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 14
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 20
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 26
nom Chargeur
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Double la puissance de l'attaque Electrique lancée au tour suivant. Augmente la Volonté du lanceur de +1.
xp 32
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
xp 38
nom Mimique
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Contrecarre une attaque de la cible avec la même attaque.
xp 43
nom Ire de la nature
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Réduit de 50% les PV de la cible
xp 53
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 58
nom Boule Élek
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Si la Dextérité de la cible est inférieur ou égale à 25% de la Dextérité du lanceur, les dégâts de l'attaque sont de 15; Entre 25% et 33% : 12; Entre 33 et 50% : 8; Supérieure à 50% : 6.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Atterrissage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 41
nom Tourmente
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 54
nom Faux-Chage
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1.
CT/CS CT 58
nom Chute Libre
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
CT/CS CT 62
nom Acrobatie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 72
nom Change Éclair
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
CT/CS CT 76
nom Vol
énergie 2
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT/CS CT 96
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
CT/CS CT 99
nom Éclat Magique
énergie 3
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégats 8
description Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Regard Noir Z
basée sur Regard Noir
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Mimique Z
basée sur Mimique
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque ++
nom Repli Z
basée sur Repli
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Chargeur Z
basée sur Chargeur
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Hâte Z
basée sur Hâte
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Permuforce Z
basée sur Permuforce
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Grincement Z
basée sur Grincement
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Fulguro-Lance Gigavolt
basée sur Étincelle
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Vive-Attaque
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Faux-Chage
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Piqué Supersonique
basée sur Rapace
catégorie Physique
dégats 19
description
nom Fulguro-Lance Gigavolt
basée sur Onde De Choc
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Fulguro-Lance Gigavolt
basée sur Boule Élek
catégorie Spéciale
dégats 16
description
nom Fulguro-Lance Gigavolt
basée sur Éclair Fou
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Champ Électrifié Z
basée sur Champ Électrifié
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Impact Choupinova
basée sur Ire de la nature
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Colère du Gardien d'Alola
basée sur Ire de la nature
catégorie Spéciale
dégats 0
description Réduit de 75% les PV restants de la cible
nom Colère du Gardien d'Alola
basée sur Ire de la Nature
catégorie Physique
dégats 0
description Colère du Gardien d'Alola inflige des dégâts équivalents à 75% des PV restants de la cible. Si la cible lance Abri ou Détection, cette capacité lui enlèvera 25% de ses PV restants à la place.