Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle|
nom
Médic Nature
|
|||||
|
description
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
|
|||||
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nom
Flora-Voile
|
|||||
|
description
Empêche la diminution des statistiques des alliés de type Plante par les Pokémon adverses.
|
|||||
|
nom
Prioguérison
|
|||||
|
description
Donne la priorité aux capacités de soin.
|
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Type
Sensibilités
Stats
10
6
9
9
11
26
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Fouet Lianes
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Un coup de lianes.
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|||||||
|
Innée
|
nom
Garde Florale
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente l'Endurance de tous les Pokémon de type plante participant au combat de +1.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Vampigraine
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Vampibaiser
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Soigne le lanceur de 75% des dégâts infligés.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Feuille Magik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
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|
xp
13
|
nom
Croissance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
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|
xp
19
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
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|
xp
22
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
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|
xp
25
|
nom
Tempête Florale
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
|
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|
xp
28
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
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|||||||
|
xp
31
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Soin floral
|
|
énergie
3
|
précision
0
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne 50% des PV du lanceur, soigne plus si un champ herbu est en place
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Danse-Fleur
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
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|||||||
|
xp
43
|
nom
Aromathérapie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe du lanceur d'Aromathérapie.
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|||||||
|
xp
46
|
nom
Champ Herbu
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent 1/4 de leur vitalité Max à chaque tour. (Les Attaques plante voient leur Puissance augmentée de 50%.)
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|
xp
49
|
nom
Câlinerie
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 04
|
nom
Plénitude
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
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|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
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|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
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|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
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|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 53
|
nom
Éco-Sphère
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 62
|
nom
Acrobatie
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 89
|
nom
Demi-Tour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 92
|
nom
Distorsion
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inverse l'ordre dans lequel les Pokémon de la zone attaquent pendant 5 tours. Fait effet en dernier.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 96
|
nom
Force-Nature
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 99
|
nom
Éclat Magique
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Air Veinard
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
|
||||||
|
nom
Amnésie
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Volonté du lanceur de +2.
|
||||||
|
nom
Après Vous
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La cible agit juste après le lanceur.
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Doux Baiser Z
|
|
basée sur
Doux Baiser
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque spéciale +
|
||||
|
nom
Aromathérapie Z
|
|
basée sur
Aromathérapie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les PV
|
||||
|
nom
Vampigraine Z
|
|
basée sur
Vampigraine
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Croissance Z
|
|
basée sur
Croissance
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque spéciale +
|
||||
|
nom
Synthese Z
|
|
basée sur
Synthèse
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Doux Parfum Z
|
|
basée sur
Doux Parfum
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Précision +
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Don naturel
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Ligotage
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pétalexplosion Éblouissante
|
|
basée sur
Fouet Lianes
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pétalexplosion Éblouissante
|
|
basée sur
Danse-Fleur
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
19
|
|
description
|
||||
|
nom
Pétalexplosion Éblouissante
|
|
basée sur
Feuille Magik
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Impact Choupinova
|
|
basée sur
Câlinerie
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Champ Herbu Z
|
|
basée sur
Champ Herbu
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Garde Florale Z
|
|
basée sur
Garde Florale
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Pétalexplosion Éblouissante
|
|
basée sur
Tempête Florale
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Impact Choupinova
|
|
basée sur
Vampibaiser
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Soin floral Z
|
|
basée sur
Soin floral
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||