Hakai Kousen
Hakai Kousen
7G

750 Bourrinos

751 Araqua - Aquabulle

752 Tarenbulle

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Absorb Eau
description Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
nom Aquabulle
description Réduit la puissance des capacités Feu subies, immunise contre les brûlures et double la puissance des capacités Eau
Taille : 0.30 m, poids : 4.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
4
4
6
8
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
Innée
nom Écume
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 5
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
xp 8
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 13
nom Piqûre
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole à la cible bénéficie de ses effets.
xp 21
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 24
nom Anneau Hydro
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
xp 29
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
xp 32
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 37
nom Furie-bond
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Peut baisser l'attaque ennemie
xp 40
nom Voile Miroir
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Annule une attaque de catégorie spéciale envoyée par la cible et lui inflige le double des dégâts que le lanceur aurait reçu.
xp 45
nom Aqua-brèche
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Peut baisser la défense ennemie
xp 48
nom Ten-danse
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Change la capacité de la cible en celle du lanceur.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 79
nom Souffle Glacé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Tous les coups sont des coups critiques.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Onde Boréale
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
nom Partage Force
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Additionne la Force et la Concentration du lanceur avec celles de l'adversaire, et les divise par deux.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Toile Z
basée sur Toile
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Anneau Hydro Z
basée sur Anneau Hydro
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Tourniquet Z
basée sur Tourniquet
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Cocon Fatal
basée sur Piqûre
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Cocon Fatal
basée sur Vampirisme
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Morsure
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Mâchouille
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Écume
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Voile Miroir
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Ten-danse Z
basée sur Ten-danse
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Cocon Fatal
basée sur Harcèlement
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Aqua-brèche
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Cocon Fatal
basée sur Furie-bond
catégorie Physique
dégats 16
description