|
nom
Échauffement
|
|||||
|
description
Immunise contre la paralysie.
|
|||||
|
nom
Régé-Force
|
|||||
|
description
Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
|
|||||
|
nom
Cruauté
|
|||||
|
description
Inflige toujours des coups critiques à un ennemi empoisonné.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
7
6
16
15
25
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Picpic
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de bec.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Pics Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
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|||||||
|
Innée
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Blockhaus
|
|
énergie
3
|
précision
0
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège et empoisonne tout ennemi touchant le Pokémon
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Garde Large
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Picanon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Soin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Direct Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
44
|
nom
Piège de Venin
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force, la Concentration et la Dextérité de la cible de -1 si elle est empoisonnée.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Dard-Nuée
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
|||||||
|
xp
58
|
nom
Aqua-brèche
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Peut baisser la défense ennemie
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Anti-Air
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Cradovague
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Ébullition
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 79
|
nom
Souffle Glacé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Tous les coups sont des coups critiques.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Harcèlement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 84
|
nom
Direct Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Toxik Z
|
|
basée sur
Toxik
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Soin Z
|
|
basée sur
Soin
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Pics Toxik Z
|
|
basée sur
Pics Toxik
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Déluge Causti-Toxique
|
|
basée sur
Dard-Venin
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Déluge Causti-Toxique
|
|
basée sur
Direct Toxik
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Morsure
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Piqué Supersonique
|
|
basée sur
Picpic
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Cocon Fatal
|
|
basée sur
Dard-Nuée
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Picanon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Déluge Causti-Toxique
|
|
basée sur
Choc Venin
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Garde Large Z
|
|
basée sur
Garde Large
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Piège Venin Z
|
|
basée sur
Piège de Venin
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Blockhaus Z
|
|
basée sur
Blockhaus
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Aqua-brèche
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||