Hakai Kousen
Hakai Kousen
5G 6G 7G

618 Limonde

619 Kungfouine - Art Martial

620 Shaofouine

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Attention
description Immunise contre la peur.
nom Téméraire
description Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 0.90 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
9
6
5
5
23

Capacités apprises par expérience

xp 5
nom Yoga
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
xp 9
nom Détection
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
xp 13
nom Bluff
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
xp 17
nom Torgnoles
énergie 3
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
xp 25
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 29
nom Forte-Paume
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 33
nom Vampipoing
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur regagne en Vitalité la moitié des dégâts infligés.
xp 37
nom Pied Sauté
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Un coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur la moitié de sa Vitalité maximale.
xp 41
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
xp 45
nom Prévention
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège toute l'équipe des attaques de priorité. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
xp 49
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 53
nom Pied Voltige
énergie 0
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 13
description Si l'attaque échoue, le lanceur perd la moitié de sa Vitalité max.
xp 53
nom Pied Voltige
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 13
description Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
xp 57
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
xp 61
nom Aurasphère
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description N'échoue jamais sauf si la cible utilise Abri ou Détection ou encore si elle se trouve dans le premier tour de Rebond, Plongée, Tunnel, Vol, Hantise ou Revenant (Giratina).

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Gonflette
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Balayette
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 7
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 52
nom Exploforce
énergie 6
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 62
nom Acrobatie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Balayage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
nom Corps Perdu
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Corps Perdu n'échoue jamais mais frappe en dernier.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Ruse
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur est capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri et la technique annule leurs effets.
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la cible est paralysée, les dégâts sont de 12 et elle perd sa paralysie, sinon ils sont de 6.
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Double de puissance si la cible est paralysée qui sera guérie
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Double de puissance si la cible est paralysée qui sera guérie
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.

Capacités apprises par tutorat

nom Balayage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Double Baffe
énergie 2
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 4
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Vampipoing
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description

618 Limonde

619 Kungfouine - Art Martial

620 Shaofouine

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Attention
description Immunise contre la peur.
nom Téméraire
description Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 0.90 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
9
6
5
5
23

Capacités apprises par expérience

xp 5
nom Yoga
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
xp 9
nom Détection
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
xp 13
nom Bluff
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
xp 17
nom Torgnoles
énergie 3
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
xp 25
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 29
nom Forte-Paume
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 33
nom Vampipoing
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur regagne en Vitalité la moitié des dégâts infligés.
xp 37
nom Pied Sauté
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Un coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur la moitié de sa Vitalité maximale.
xp 41
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
xp 45
nom Prévention
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège toute l'équipe des attaques de priorité. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
xp 49
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 50
nom Pied Voltige
énergie 0
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 13
description Si l'attaque échoue, le lanceur perd la moitié de sa Vitalité max.
xp 50
nom Pied Voltige
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 13
description Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
xp 57
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
xp 61
nom Aurasphère
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description N'échoue jamais sauf si la cible utilise Abri ou Détection ou encore si elle se trouve dans le premier tour de Rebond, Plongée, Tunnel, Vol, Hantise ou Revenant (Giratina).

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Gonflette
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Balayette
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 7
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 52
nom Exploforce
énergie 6
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 62
nom Acrobatie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CT 98
nom Poing Boost
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque utilisation.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Balayage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
nom Corps Perdu
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Corps Perdu n'échoue jamais mais frappe en dernier.
nom Interversion
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Interversion permet de changer sa position avec un allié, au cours d'un combat double ou triple. Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Ruse
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur est capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri et la technique annule leurs effets.
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la cible est paralysée, les dégâts sont de 12 et elle perd sa paralysie, sinon ils sont de 6.
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Double de puissance si la cible est paralysée qui sera guérie
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Double de puissance si la cible est paralysée qui sera guérie
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.

Capacités apprises par tutorat

nom Balayage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Double Baffe
énergie 2
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 4
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Vampipoing
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description

618 Limonde

619 Kungfouine - Art Martial

620 Shaofouine

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Attention
description Immunise contre la peur.
nom Téméraire
description Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 0.90 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
9
6
5
5
23

Capacités apprises par expérience

xp 5
nom Yoga
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
xp 9
nom Détection
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
xp 13
nom Bluff
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
xp 17
nom Torgnoles
énergie 3
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
xp 25
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 29
nom Forte-Paume
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 33
nom Vampipoing
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur regagne en Vitalité la moitié des dégâts infligés.
xp 37
nom Pied Sauté
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Un coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur la moitié de sa Vitalité maximale.
xp 41
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
xp 45
nom Prévention
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège toute l'équipe des attaques de priorité. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
xp 49
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 50
nom Pied Voltige
énergie 0
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 13
description Si l'attaque échoue, le lanceur perd la moitié de sa Vitalité max.
xp 50
nom Pied Voltige
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 13
description Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
xp 57
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
xp 61
nom Aurasphère
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description N'échoue jamais sauf si la cible utilise Abri ou Détection ou encore si elle se trouve dans le premier tour de Rebond, Plongée, Tunnel, Vol, Hantise ou Revenant (Giratina).

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Gonflette
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Balayette
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 7
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 52
nom Exploforce
énergie 6
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 62
nom Acrobatie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Balayage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
nom Corps Perdu
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Corps Perdu n'échoue jamais mais frappe en dernier.
nom Interversion
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Interversion permet de changer sa position avec un allié, au cours d'un combat double ou triple. Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Ruse
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur est capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri et la technique annule leurs effets.
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la cible est paralysée, les dégâts sont de 12 et elle perd sa paralysie, sinon ils sont de 6.
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Double de puissance si la cible est paralysée qui sera guérie
nom Stimulant
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Double de puissance si la cible est paralysée qui sera guérie
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Detection Z
basée sur Détection
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive +
nom Plenitude Z
basée sur Plénitude
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Yoga Z
basée sur Yoga
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Forte-Paume
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Contre
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Vampipoing
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Pied Sauté
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Bluff
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Piqué Supersonique
basée sur Rebond
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Cocon Fatal
basée sur Demi-Tour
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Aurasphère
catégorie Spéciale
dégats 16
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Météores
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Prevention Z
basée sur Prévention
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Pied Voltige
catégorie Physique
dégats 20
description