Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle|
nom
Échauffement
|
|||||
|
description
Immunise contre la paralysie.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Voile Sable
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
7
9
9
10
55
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Lance-Boue
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Tir De Boue
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Camouflage
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Change le type du Pokémon selon le terrain.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Boue-Bombe
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
|
|||||||
|
xp
30
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Ocroupi
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 baisse la Précision de la cible de de -10%.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Vendetta
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Fléau
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
|
|||||||
|
xp
61
|
nom
Abîme
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Met les cibles KO.
Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Cradovague
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Ébullition
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Bâillement
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
|
||||||
|
nom
Balance
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Ajoute la Vitalité du lanceur à celle de la cible et la partage équitablement.
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
||||||
|
nom
Dépit
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Retire 4 d'Énergie à la cible.
|
||||||
|
nom
Étincelle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Étonnement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balance
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brouhaha
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dépit
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piège de Roc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Toile Élek
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Tricherie
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle|
nom
Échauffement
|
|||||
|
description
Immunise contre la paralysie.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Voile Sable
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
7
9
9
10
55
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Lance-Boue
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Pistolet à O
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Un jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Fléau
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Abîme
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Met les cibles KO.
Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
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|||||||
|
xp
9
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
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|||||||
|
xp
13
|
nom
Tir De Boue
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
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|||||||
|
xp
17
|
nom
Camouflage
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Change le type du Pokémon selon le terrain.
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|
xp
21
|
nom
Boue-Bombe
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
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|||||||
|
xp
30
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
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|||||||
|
xp
35
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
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|
xp
40
|
nom
Ocroupi
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 baisse la Précision de la cible de de -10%.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
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|||||||
|
xp
50
|
nom
Vendetta
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.
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|||||||
Capacités apprises par CT/CS
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CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
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|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
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|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Cradovague
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
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|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
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|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Ébullition
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Harcèlement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Bâillement
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
|
||||||
|
nom
Balance
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Ajoute la Vitalité du lanceur à celle de la cible et la partage équitablement.
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
||||||
|
nom
Copie Type
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur devient du même type que la cible. Copie Type peut traverser Illusion, mais échoue face à un Pokémon possédant Multitype.
|
||||||
|
nom
Dépit
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Retire 4 d'Énergie à la cible.
|
||||||
|
nom
Étincelle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Étonnement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
||||||
|
nom
Ondes étranges
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -2.
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balance
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brouhaha
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dépit
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piège de Roc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Toile Élek
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Tricherie
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle|
nom
Échauffement
|
|||||
|
description
Immunise contre la paralysie.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Voile Sable
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
7
9
9
10
55
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Lance-Boue
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Pistolet à O
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Un jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Fléau
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Abîme
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Met les cibles KO.
Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
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|||||||
|
xp
9
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
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|||||||
|
xp
13
|
nom
Tir De Boue
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Camouflage
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Change le type du Pokémon selon le terrain.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Boue-Bombe
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
|
|||||||
|
xp
30
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Ocroupi
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 baisse la Précision de la cible de de -10%.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Vendetta
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Cradovague
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Ébullition
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Harcèlement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Bâillement
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
|
||||||
|
nom
Balance
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Ajoute la Vitalité du lanceur à celle de la cible et la partage équitablement.
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
||||||
|
nom
Copie Type
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur devient du même type que la cible. Copie Type peut traverser Illusion, mais échoue face à un Pokémon possédant Multitype.
|
||||||
|
nom
Dépit
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Retire 4 d'Énergie à la cible.
|
||||||
|
nom
Étincelle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Étonnement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
||||||
|
nom
Ondes étranges
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -2.
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Camouflage Z
|
|
basée sur
Camouflage
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive +
|
||||
|
nom
Tenacite Z
|
|
basée sur
Ténacité
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Lance-Boue Z
|
|
basée sur
Lance-Boue
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale +
|
||||
|
nom
Combo Hyper-Furie
|
|
basée sur
Vendetta
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Fléau
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Patience
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Piqué Supersonique
|
|
basée sur
Rebond
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Charge
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Éruption Géo-Sismique
|
|
basée sur
Abîme
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Ocroupi
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Pistolet à O
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Tonnerre
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Éruption Géo-Sismique
|
|
basée sur
Boue-Bombe
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Éruption Géo-Sismique
|
|
basée sur
Tir De Boue
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||