Hakai Kousen
Hakai Kousen
5G 6G 7G

501 Moustillon

502 Mateloutre - Entraînement

503 Clamiral

Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle
Pré-évolution
Niveau 17
Moustillon
nom Coque Armure
description Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
nom Torrent
description Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Taille : 0.80 m, poids : 24.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
8
9
6
6
38

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
xp 13
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 17
nom Coquilame
énergie 3
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 20
nom Taillade
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
xp 25
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 28
nom Vendetta
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.
xp 33
nom Aqua-Jet
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 36
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 41
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
xp 44
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
xp 49
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
xp 52
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 54
nom Faux-Chage
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.
CT/CS CS 06
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

501 Moustillon

502 Mateloutre - Entraînement

503 Clamiral

Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle
Pré-évolution
Niveau 17
Moustillon
nom Coque Armure
description Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
nom Torrent
description Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Taille : 0.80 m, poids : 24.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
8
9
6
6
38

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
xp 13
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 17
nom Coquilame
énergie 3
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 20
nom Taillade
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
xp 25
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 28
nom Vendetta
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.
xp 33
nom Aqua-Jet
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 36
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 41
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
xp 44
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
xp 49
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
xp 52
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 54
nom Faux-Chage
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description

501 Moustillon

502 Mateloutre - Entraînement

503 Clamiral

Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle
Pré-évolution
Niveau 17
Moustillon
nom Coque Armure
description Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
nom Torrent
description Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Taille : 0.80 m, poids : 24.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
8
9
6
6
38

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
xp 13
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 18
nom Coquilame
énergie 3
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 21
nom Taillade
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
xp 26
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 29
nom Vendetta
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.
xp 34
nom Aqua-Jet
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 37
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 42
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
xp 45
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
xp 50
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
xp 53
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 54
nom Faux-Chage
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Mimi-Queue Z
basée sur Mimi-Queue
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Encore Z
basée sur Encore
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Tourniquet Z
basée sur Tourniquet
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Danse-Lames Z
basée sur Danse-Lames
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Puissance Z
basée sur Puissance
catégorie Autre
dégats 0
description Précision +
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Vendetta
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Cocon Fatal
basée sur Taillade
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Hydroqueue
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Aqua-Jet
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Charge
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Hydrocanon
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Pistolet à O
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Vibraqua
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Coquilame
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Vengeance
catégorie Physique
dégats 14
description