|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Isograisse
|
|||||
|
description
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
xp
3
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Flair
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Purédpois
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
3
|
|
description
Sur 7-10 empoisonne les cibles.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Roulade
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Tacle Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Plus l'adversaire est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
39
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 61
|
nom
Feu Follet
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 74
|
nom
Gyroballe
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Ampleur
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
|
||||||
|
nom
Bâillement
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Mania
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Baisse la Force et l'Endurance du lanceur de -2.
|
||||||
|
nom
Tacle lourd
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12; Entre 20% et 25% = 10; Entre 25% et 33% = 8, Entre 33% et 50% = 6; Supérieur à 50% = 4.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Aire de Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Isograisse
|
|||||
|
description
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
xp
3
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Flair
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Purédpois
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
3
|
|
description
Sur 7-10 empoisonne les cibles.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Roulade
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Tacle Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Plus l'adversaire est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
39
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 61
|
nom
Feu Follet
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 74
|
nom
Gyroballe
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Ampleur
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
|
||||||
|
nom
Bâillement
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
||||||
|
nom
Coup Bas
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Mania
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Baisse la Force et l'Endurance du lanceur de -2.
|
||||||
|
nom
Tacle lourd
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12; Entre 20% et 25% = 10; Entre 25% et 33% = 8, Entre 33% et 50% = 6; Supérieur à 50% = 4.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Aire de Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Isograisse
|
|||||
|
description
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
xp
3
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Flair
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Purédpois
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
3
|
|
description
Sur 7-10 empoisonne les cibles.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Roulade
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Tacle Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Plus l'adversaire est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
39
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Rengorgement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
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CT/CS
CT 06
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nom
Toxik
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énergie
3
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précision
90
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portée
Cible
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
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CT/CS
CT 10
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nom
Puissance Cachée
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énergie
2
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Spéciale
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dégats
6
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description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
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CT/CS
CT 11
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nom
Zénith
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énergie
6
|
précision
-
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portée
Zone
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
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CT/CS
CT 12
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nom
Provoc
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énergie
1
|
précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
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CT/CS
CT 17
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nom
Abri
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énergie
3
|
précision
-
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portée
Personnel
|
catégorie
Autre
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dégats
0
|
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description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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CT/CS
CT 21
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nom
Frustration
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énergie
1
|
précision
100
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portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
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description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
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CT/CS
CT 22
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nom
Lance-Soleil
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
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dégats
12
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description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
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CT/CS
CT 27
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nom
Retour
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
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CT/CS
CT 32
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nom
Reflet
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énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
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CT/CS
CT 34
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nom
Vantardise
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énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
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CT/CS
CT 35
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nom
Lance-Flammes
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
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CT/CS
CT 35
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nom
Blabla Dodo
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
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CT/CS
CT 38
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nom
Déflagration
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énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
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CT/CS
CT 39
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nom
Tomberoche
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énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
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CT/CS
CT 42
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nom
Façade
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
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CT/CS
CT 43
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nom
Nitrocharge
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
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dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
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CT/CS
CT 44
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nom
Repos
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énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
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dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
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CT/CS
CT 45
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nom
Attraction
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
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CT/CS
CT 48
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nom
Chant Canon
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
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CT/CS
CT 49
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nom
Écho
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
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catégorie
Spéciale
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dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
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CT/CS
CT 50
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nom
Surchauffe
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énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
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CT/CS
CT 50
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nom
Clonage
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
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CT/CS
CT 61
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nom
Feu Follet
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|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
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CT/CS
CT 74
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nom
Gyroballe
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|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
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CT/CS
CT 93
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nom
Éclair Fou
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
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CT/CS
CT 100
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nom
Confidence
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énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
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Capacités apprises par groupe d'œuf
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nom
Ampleur
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énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
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|
nom
Bâillement
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énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible sauf lanceur
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catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
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nom
Blabla Dodo
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
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nom
Coup Bas
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énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
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|
nom
Effort
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|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
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|
nom
Implore
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|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
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|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
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|
nom
Mania
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énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
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|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
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|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Baisse la Force et l'Endurance du lanceur de -2.
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||||||
|
nom
Tacle lourd
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12; Entre 20% et 25% = 10; Entre 25% et 33% = 8, Entre 33% et 50% = 6; Supérieur à 50% = 4.
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||||||
Capacités apprises par tutorat
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nom
Aire de Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
Capacités Z
|
nom
Mimi-Queue Z
|
|
basée sur
Mimi-Queue
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque +
|
||||
|
nom
Flair Z
|
|
basée sur
Flair
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque +
|
||||
|
nom
Hurlement Z
|
|
basée sur
Hurlement
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Bélier
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Assurance
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Boutefeu
|
catégorie
Physique
|
dégats
19
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Charge
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Apocalypse Gigalithique
|
|
basée sur
Roulade
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Flammèche
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Lance-Flammes
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Déluge Causti-Toxique
|
|
basée sur
Purédpois
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Nitrocharge
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Tacle Feu
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||