|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
8
8
11
11
35
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Tornade
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sa puissance double si l'adversaire est en train d'utiliser Vol ou Rebond.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
3
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Onde Folie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Combo-Griffe
|
|
énergie
2
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Rayon Gemme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Un rayon composé de joyaux.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Appel Soins
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
39
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 62
|
nom
Vent Argenté
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10 augmente toutes les Stats du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 81
|
nom
Plaie-Croix
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur taillade la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 89
|
nom
Demi-Tour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 05
|
nom
Anti-Brume
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -1.
la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piqûre
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Sécrétion
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Mauvais
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
8
8
11
11
35
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Tornade
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sa puissance double si l'adversaire est en train d'utiliser Vol ou Rebond.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
3
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Onde Folie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Combo-Griffe
|
|
énergie
2
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Rayon Gemme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Un rayon composé de joyaux.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Appel Soins
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
39
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Aiguisage
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 60
|
nom
À la Queue
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Force la cible à attaquer en dernier.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 62
|
nom
Acrobatie
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Survinsecte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 81
|
nom
Plaie-Croix
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur taillade la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 89
|
nom
Demi-Tour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piqûre
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
8
8
11
11
35
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Dard Mortel
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2 si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Tornade
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sa puissance double si l'adversaire est en train d'utiliser Vol ou Rebond.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Onde Folie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Combo-Griffe
|
|
énergie
2
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Rayon Gemme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Un rayon composé de joyaux.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Appel Soins
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Aiguisage
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 60
|
nom
À la Queue
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Force la cible à attaquer en dernier.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 62
|
nom
Acrobatie
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Survinsecte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 81
|
nom
Plaie-Croix
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur taillade la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Harcèlement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 89
|
nom
Demi-Tour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Effort
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piqûre
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
4
8
8
11
11
35
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Dard Mortel
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2 si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Tornade
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sa puissance double si l'adversaire est en train d'utiliser Vol ou Rebond.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Onde Folie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Combo-Griffe
|
|
énergie
2
|
précision
80
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Rayon Gemme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Un rayon composé de joyaux.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Appel Soins
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 60
|
nom
À la Queue
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Force la cible à attaquer en dernier.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 62
|
nom
Acrobatie
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
L'attaque est de 6 si le lanceur ne tient pas d'objet sinon elle est de 11.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 81
|
nom
Plaie-Croix
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur taillade la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Harcèlement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 89
|
nom
Demi-Tour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Seduction Z
|
|
basée sur
Séduction
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale ++
|
||||
|
nom
Vantardise Z
|
|
basée sur
Vantardise
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Toxik Z
|
|
basée sur
Toxik
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Onde Folie Z
|
|
basée sur
Onde Folie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque spéciale +
|
||||
|
nom
Appel Soins Z
|
|
basée sur
Appel Soins
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Doux Parfum Z
|
|
basée sur
Doux Parfum
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Précision +
|
||||
|
nom
Cocon Fatal
|
|
basée sur
Taillade
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Combo-Griffe
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Tranche
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||
|
nom
Déluge Causti-Toxique
|
|
basée sur
Dard-Venin
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Poursuite
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Piqué Supersonique
|
|
basée sur
Tornade
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Apocalypse Gigalithique
|
|
basée sur
Rayon Gemme
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Cocon Fatal
|
|
basée sur
Dard Mortel
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||