|
nom
Glissade
|
|||||
|
description
Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
|
|||||
|
nom
Hydratation
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps de pluie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
9
12
11
8
28
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Siphon
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Choc Mental
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Amnésie
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Volonté du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Relais
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Hydrocanon
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Un puissant jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 06
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés.
Attaque au second tour.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glissade
|
|||||
|
description
Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
|
|||||
|
nom
Hydratation
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps de pluie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
9
12
11
8
28
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Siphon
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
|
|||||||
|
xp
6
|
nom
Choc Mental
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Amnésie
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Volonté du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
24
|
nom
Anneau Hydro
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Relais
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés.
Attaque au second tour.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Hydrocanon
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Un puissant jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Saumure
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glissade
|
|||||
|
description
Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
|
|||||
|
nom
Hydratation
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps de pluie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
9
12
11
8
28
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Siphon
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
|
|||||||
|
xp
6
|
nom
Choc Mental
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Amnésie
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Volonté du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
24
|
nom
Anneau Hydro
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Relais
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés.
Attaque au second tour.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Hydrocanon
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Un puissant jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Ébullition
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 06
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés.
Attaque au second tour.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Étreinte
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glissade
|
|||||
|
description
Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
|
|||||
|
nom
Hydratation
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps de pluie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
9
12
11
8
28
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Siphon
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
|
|||||||
|
xp
6
|
nom
Choc Mental
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Amnésie
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Volonté du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
24
|
nom
Anneau Hydro
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Relais
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés.
Attaque au second tour.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Hydrocanon
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Un puissant jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 55
|
nom
Ébullition
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Harcèlement
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Étreinte
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rebond
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glissade
|
|||||
|
description
Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
|
|||||
|
nom
Hydratation
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps de pluie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
9
12
11
8
28
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Choc Mental
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Siphon
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Tourniquet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Vampibaiser
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Soigne le lanceur de 75% des dégâts infligés.
|
|||||||
|
xp
14
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Amnésie
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Volonté du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Anneau Hydro
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
|
|||||||
|
xp
23
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
xp
26
|
nom
Plongée
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés.
Attaque au second tour.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Relais
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
39
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Enroulement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force, l'Endurance et la Précision du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Hydrocanon
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Un puissant jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
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dégats
0
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description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
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CT/CS
CT 44
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nom
Repos
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énergie
3
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précision
-
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portée
Personnel
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
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|||||||
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CT/CS
CT 45
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nom
Attraction
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énergie
2
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
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|||||||
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CT/CS
CT 48
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nom
Chant Canon
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énergie
2
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précision
100
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portée
Sonore
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catégorie
Spéciale
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dégats
6
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description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
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|||||||
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CT/CS
CT 50
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nom
Clonage
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énergie
3
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précision
-
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portée
Personnel
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
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CT/CS
CT 55
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nom
Ébullition
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énergie
2
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précision
100
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portée
Zone
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catégorie
Spéciale
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dégats
8
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description
Sur 8-10 brûle les cibles.
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|||||||
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CT/CS
CT 68
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nom
Giga Impact
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énergie
6
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précision
90
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portée
Rayon
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catégorie
Physique
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dégats
15
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description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
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CT/CS
CT 83
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nom
Harcèlement
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énergie
1
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précision
100
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portée
Cible
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catégorie
Spéciale
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dégats
2
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description
La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
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|||||||
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CT/CS
CT 94
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nom
Surf
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
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catégorie
Spéciale
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dégats
9
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description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
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|||||||
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CT/CS
CT 98
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nom
Cascade
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
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catégorie
Physique
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dégats
8
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|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
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|||||||
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CT/CS
CT 100
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nom
Confidence
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énergie
1
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précision
-
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portée
Cible
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catégorie
Autre
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dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
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Capacités apprises par groupe d'œuf
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Aucune
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Capacités apprises par tutorat
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Aucune
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Capacités Z
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nom
Seduction Z
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|
basée sur
Séduction
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catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale ++
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||||
|
nom
Relais Z
|
|
basée sur
Relais
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catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Anneau Hydro Z
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|
basée sur
Anneau Hydro
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Tourniquet Z
|
|
basée sur
Tourniquet
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale +
|
||||
|
nom
Amnesie Z
|
|
basée sur
Amnésie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Hâte Z
|
|
basée sur
Hâte
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Hydroqueue
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Hydrocanon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
19
|
|
description
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Siphon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Vibraqua
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Psycho-Pulvérisation EX
|
|
basée sur
Choc Mental
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Psycho-Pulvérisation EX
|
|
basée sur
Psyko
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Enroulement Z
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|
basée sur
Enroulement
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Impact Choupinova
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|
basée sur
Vampibaiser
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
