Hakai Kousen
Hakai Kousen

362 Oniglali

363 Obalie - Clap clap

364 Phogleur

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Isograisse
description Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
nom Corps Gel
description Régénère 1/16ème des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Taille : 0.80 m, poids : 39.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
4
6
5
5
35

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Poudreuse
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 gêle la cible.
xp 7
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 19
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 25
nom Onde Boréale
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
xp 31
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
xp 37
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 37
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
xp 43
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
xp 49
nom Glaciation
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30 Si elle réussie, met l'adversaire KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
CT/CS CS 06
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Abîme
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Met les cibles KO. Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

362 Oniglali

363 Obalie - Clap clap

364 Phogleur

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Isograisse
description Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
nom Corps Gel
description Régénère 1/16ème des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Taille : 0.80 m, poids : 39.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
4
6
5
5
35

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Poudreuse
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 gêle la cible.
xp 7
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 19
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 25
nom Onde Boréale
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
xp 31
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
xp 37
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 37
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
xp 43
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
xp 49
nom Glaciation
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30 Si elle réussie, met l'adversaire KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 55
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Abîme
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Met les cibles KO. Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.

Capacités apprises par tutorat

nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

362 Oniglali

363 Obalie - Clap clap

364 Phogleur

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Isograisse
description Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
nom Corps Gel
description Régénère 1/16ème des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Taille : 0.80 m, poids : 39.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
4
6
5
5
35

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Poudreuse
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 gêle la cible.
xp 7
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 19
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 25
nom Onde Boréale
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
xp 31
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
xp 37
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 37
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
xp 43
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
xp 49
nom Glaciation
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30 Si elle réussie, met l'adversaire KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 79
nom Souffle Glacé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Tous les coups sont des coups critiques.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
CT/CS CS 06
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Abîme
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Met les cibles KO. Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
nom Anneau Hydro
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

362 Oniglali

363 Obalie - Clap clap

364 Phogleur

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Isograisse
description Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
nom Corps Gel
description Régénère 1/16ème des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Taille : 0.80 m, poids : 39.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
4
6
5
5
35

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Poudreuse
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 gêle la cible.
xp 7
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 19
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 25
nom Onde Boréale
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
xp 31
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
xp 37
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 37
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
xp 43
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
xp 49
nom Glaciation
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30 Si elle réussie, met l'adversaire KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 79
nom Souffle Glacé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Tous les coups sont des coups critiques.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Abîme
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Met les cibles KO. Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
nom Anneau Hydro
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
nom Cognobidon
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.

Capacités apprises par tutorat

nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description

362 Oniglali

363 Obalie - Clap clap

364 Phogleur

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Isograisse
description Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
nom Corps Gel
description Régénère 1/16ème des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Taille : 0.80 m, poids : 39.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
4
6
5
5
35

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Poudreuse
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 gêle la cible.
xp 5
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 9
nom Encore
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
xp 17
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
xp 21
nom Onde Boréale
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
xp 26
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 31
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 31
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
xp 36
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
xp 41
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
xp 46
nom Glaciation
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30 Si elle réussie, met l'adversaire KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 79
nom Souffle Glacé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Tous les coups sont des coups critiques.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Abîme
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Met les cibles KO. Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
nom Anneau Hydro
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité max du lanceur à chaque tour.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
nom Cognobidon
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tourniquet
énergie 2
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Réduit de 67% tous les dégâts de type Feu pendant 5 tours.
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Encore Z
basée sur Encore
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Rugissement Z
basée sur Rugissement
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Repos Z
basée sur Repos
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Grele Z
basée sur Grêle
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Plaquage
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Roulade
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Pistolet à O
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Saumure
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Laser Cryogénique
basée sur Onde Boréale
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Laser Cryogénique
basée sur Poudreuse
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Ronflement
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Laser Cryogénique
basée sur Blizzard
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Laser Cryogénique
basée sur Glaciation
catégorie Spéciale
dégats 18
description