Hakai Kousen
Hakai Kousen

335 Mangriff

336 Séviper - Serpacroc

337 Séléroc

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Mue
description À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
nom Infiltration
description Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.
Taille : 2.70 m, poids : 52.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
10
10
6
6
37

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Ligotage
énergie 1
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 7
nom Léchouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 16
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 19
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 25
nom Regard Médusant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible.
xp 28
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 34
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.
xp 37
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 43
nom Buée Noire
énergie 0
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 49
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Acquière les effets des capacités de soin ou de changement de stats utilisés par l'ennemi.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Taillade
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

335 Mangriff

336 Séviper - Serpacroc

337 Séléroc

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Mue
description À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
nom Infiltration
description Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.
Taille : 2.70 m, poids : 52.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
10
10
6
6
37

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Ligotage
énergie 1
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 7
nom Léchouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 16
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 19
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 25
nom Regard Médusant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible.
xp 28
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 34
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.
xp 37
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 43
nom Buée Noire
énergie 0
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
xp 46
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
xp 52
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 55
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 49
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Acquière les effets des capacités de soin ou de changement de stats utilisés par l'ennemi.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 79
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 9-10 apeure les cibles.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Taillade
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description

335 Mangriff

336 Séviper - Serpacroc

337 Séléroc

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Mue
description À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
nom Infiltration
description Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.
Taille : 2.70 m, poids : 52.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
10
10
6
6
37

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Ligotage
énergie 1
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 7
nom Léchouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 16
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 19
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 25
nom Regard Médusant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible.
xp 28
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 34
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.
xp 37
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 43
nom Buée Noire
énergie 0
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
xp 46
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
xp 52
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 55
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
xp 61
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
xp 64
nom Enroulement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force, l'Endurance et la Précision du lanceur de +1.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Cradovague
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 82
nom Draco-Queue
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Passe-Passe
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Punition
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tout ou Rien
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait Vitalité.
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Suc Digestif
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description

335 Mangriff

336 Séviper - Serpacroc

337 Séléroc

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Mue
description À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
nom Infiltration
description Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.
Taille : 2.70 m, poids : 52.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
10
10
6
6
37

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
Innée
nom Ligotage
énergie 1
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 5
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 9
nom Léchouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 12
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 16
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 20
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
xp 23
nom Regard Médusant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible.
xp 27
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.
xp 28
nom Piège de Venin
énergie 1
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force, la Concentration et la Dextérité de la cible de -1 si elle est empoisonnée.
xp 31
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
xp 34
nom Suc Digestif
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur répand un fluide sur la cible qui annule sa Capacité Spéciale.
xp 38
nom Buée Noire
énergie 0
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
xp 42
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 45
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 46
nom Éructation
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégats 12
description Ne fonctionne que si le lanceur consomme ou a consommé une baie pendant ce combat.
xp 48
nom Enroulement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force, l'Endurance et la Précision du lanceur de +1.
xp 50
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Cradovague
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 79
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 9-10 apeure les cibles.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 82
nom Draco-Queue
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Passe-Passe
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Punition
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tout ou Rien
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait Vitalité.
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Hydroqueue
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Suc Digestif
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

335 Mangriff

336 Séviper - Serpacroc

337 Séléroc

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Mue
description À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
nom Infiltration
description Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.
Taille : 2.70 m, poids : 52.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
10
10
6
6
37

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
Innée
nom Ligotage
énergie 1
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 4
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 6
nom Léchouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 9
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 11
nom Ruse
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur est capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri et la technique annule leurs effets.
xp 14
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 16
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
xp 19
nom Regard Médusant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible.
xp 21
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.
xp 24
nom Piège de Venin
énergie 1
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force, la Concentration et la Dextérité de la cible de -1 si elle est empoisonnée.
xp 26
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
xp 29
nom Suc Digestif
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur répand un fluide sur la cible qui annule sa Capacité Spéciale.
xp 31
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 34
nom Buée Noire
énergie 0
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
xp 36
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
xp 39
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 41
nom Éructation
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégats 12
description Ne fonctionne que si le lanceur consomme ou a consommé une baie pendant ce combat.
xp 44
nom Enroulement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force, l'Endurance et la Précision du lanceur de +1.
xp 46
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 34
nom Cradovague
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 59
nom Centrifugifle
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 79
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 9-10 apeure les cibles.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 82
nom Draco-Queue
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Passe-Passe
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Punition
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Tout ou Rien
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait Vitalité.
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Regard médusant Z
basée sur Regard Médusant
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Vantardise Z
basée sur Vantardise
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Suc Digestif Z
basée sur Suc Digestif
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Danse-Lames Z
basée sur Danse-Lames
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Grincement Z
basée sur Grincement
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Buee Noire Z
basée sur Buée Noire
catégorie Autre
dégats 0
description Soigne les PV
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Ligotage
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Ruse
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Crochet Venin
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Queue-Poison
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Direct Toxik
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Appel des Ombres Éternelles
basée sur Léchouille
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Tranche-Nuit
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Morsure
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Mâchouille
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Essorage
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Choc Venin
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Enroulement Z
basée sur Enroulement
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Éructation
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Piège Venin Z
basée sur Piège de Venin
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +