Hakai Kousen
Hakai Kousen

321 Wailord

322 Chamallot - Engourdi

323 Camérupt

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Tempo Perso
description Immunise contre la confusion.
nom Simple
description Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives.
Taille : 0.70 m, poids : 24.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
4
6
7
4
5
30

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 11
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 19
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 25
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 29
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
xp 31
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 35
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 41
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 49
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Écrasement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

321 Wailord

322 Chamallot - Engourdi

323 Camérupt

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Tempo Perso
description Immunise contre la confusion.
nom Simple
description Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives.
Taille : 0.70 m, poids : 24.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
4
6
7
4
5
30

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 5
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 11
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 15
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 21
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
xp 25
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 31
nom Ébullilave
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
xp 35
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 41
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 45
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 51
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 76
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description Inflige 4 dégâts de type Roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Boue-Bombe
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Écrasement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.

Capacités apprises par tutorat

nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description

321 Wailord

322 Chamallot - Engourdi

323 Camérupt

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Tempo Perso
description Immunise contre la confusion.
nom Simple
description Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives.
Taille : 0.70 m, poids : 24.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
4
6
7
4
5
30

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 5
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 11
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 15
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 21
nom Rebondifeu
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 7
description Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
xp 25
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
xp 31
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 35
nom Ébullilave
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
xp 41
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 45
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 51
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 55
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Nitrocharge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Boue-Bombe
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Écrasement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.

Capacités apprises par tutorat

nom Après Vous
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description

321 Wailord

322 Chamallot - Engourdi

323 Camérupt

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Tempo Perso
description Immunise contre la confusion.
nom Simple
description Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives.
Taille : 0.70 m, poids : 24.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
4
6
7
4
5
30

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 5
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 8
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 12
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 15
nom Rebondifeu
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 7
description Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
xp 19
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 22
nom Ébullilave
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
xp 26
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 29
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
xp 31
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
xp 36
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
xp 40
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 43
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 47
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Nitrocharge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 96
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Boue-Bombe
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
nom Écrasement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.

Capacités apprises par tutorat

nom Après Vous
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description

321 Wailord

322 Chamallot - Engourdi

323 Camérupt

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Tempo Perso
description Immunise contre la confusion.
nom Simple
description Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives.
Taille : 0.70 m, poids : 24.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
4
6
7
4
5
30

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 5
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 8
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 12
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 15
nom Rebondifeu
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 7
description Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
xp 19
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 22
nom Ébullilave
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
xp 26
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 29
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
xp 31
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
xp 36
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
xp 40
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 43
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 47
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Nitrocharge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 96
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Avale
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 25% de la vitalité max du lanceur si Stockage a été lancée 1 fois, 50% si 2, 100% si 3. Après avoir lancé Avale, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Bâillement
énergie 3
précision -
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.
nom Boue-Bombe
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 8-10 baisse la précision de la cible de -10%.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
nom Écrasement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
nom Relâche
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Fonctionne uniquement si Stockage a été utilisé juste avant : 1 fois 10 dégâts; 2 fois 20; 3 fois 30; plus 30 Après avoir lancé Relâche, il faudra à nouveau utiliser Stockage au moins une fois.
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
nom Stockage
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. Augmente la Volonté et l'Endurance du lanceur de +1 (Si Relâche ou Avale est utilisé, ces modifications s'annule).
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Baillement Z
basée sur Bâillement
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Rugissement Z
basée sur Rugissement
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Puissance Z
basée sur Puissance
catégorie Autre
dégats 0
description Précision +
nom Amnesie Z
basée sur Amnésie
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Malediction Z
basée sur Malédiction
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque + / Soigne les PV
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Bélier
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Charge
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Damoclès
catégorie Physique
dégats 19
description
nom Éruption Géo-Sismique
basée sur Séisme
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Éruption Géo-Sismique
basée sur Ampleur
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Flammèche
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Lance-Flammes
catégorie Spéciale
dégats 18
description
nom Éruption Géo-Sismique
basée sur Telluriforce
catégorie Spéciale
dégats 18
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Ébullilave
catégorie Spéciale
dégats 16
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Rebondifeu
catégorie Spéciale
dégats 14
description