Hakai Kousen
Hakai Kousen

320 Wailmer

321 Wailord - Carchabouée

322 Chamallot

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 40
Wailmer
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Ignifu-Voile
description Immunise contre la brûlure.
nom Pression
description Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
Taille : 14.50 m, poids : 398.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
9
9
5
5
85

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
Innée
nom Trempette
énergie 0
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
xp 19
nom Siphon
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
xp 23
nom Étonnement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 28
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 32
nom Brume
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
xp 37
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 44
nom Giclédo
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.
xp 52
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 59
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
CT/CS CS 06
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

320 Wailmer

321 Wailord - Carchabouée

322 Chamallot

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 40
Wailmer
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Ignifu-Voile
description Immunise contre la brûlure.
nom Pression
description Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
Taille : 14.50 m, poids : 398.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
9
9
5
5
85

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Trempette
énergie 0
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
xp 14
nom Siphon
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
xp 17
nom Étonnement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 21
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 24
nom Brume
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
xp 27
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 31
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
xp 34
nom Giclédo
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.
xp 37
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 46
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.
xp 54
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 62
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 55
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 72
nom Avalanche
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si le lanceur a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

320 Wailmer

321 Wailord - Carchabouée

322 Chamallot

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 40
Wailmer
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Ignifu-Voile
description Immunise contre la brûlure.
nom Pression
description Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
Taille : 14.50 m, poids : 398.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
9
9
5
5
85

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
Innée
nom Trempette
énergie 0
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
xp 14
nom Siphon
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
xp 17
nom Étonnement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 21
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 24
nom Brume
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
xp 27
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 31
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
xp 34
nom Giclédo
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.
xp 37
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 46
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.
xp 54
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 62
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.
xp 70
nom Tacle lourd
énergie 3
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12; Entre 20% et 25% = 10; Entre 25% et 33% = 8, Entre 33% et 50% = 6; Supérieur à 50% = 4.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
CT/CS CS 06
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

320 Wailmer

321 Wailord - Carchabouée

322 Chamallot

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 40
Wailmer
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Ignifu-Voile
description Immunise contre la brûlure.
nom Pression
description Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
Taille : 14.50 m, poids : 398.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
9
9
5
5
85

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
Innée
nom Trempette
énergie 0
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
xp 14
nom Siphon
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
xp 17
nom Étonnement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 21
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 24
nom Brume
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
xp 27
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 31
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
xp 34
nom Giclédo
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.
xp 37
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 46
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.
xp 54
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 62
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.
xp 70
nom Tacle lourd
énergie 3
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12; Entre 20% et 25% = 10; Entre 25% et 33% = 8, Entre 33% et 50% = 6; Supérieur à 50% = 4.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Tête de Fer
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description

320 Wailmer

321 Wailord - Carchabouée

322 Chamallot

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 40
Wailmer
nom Benêt
description Immunise contre le charme. À partir de la 6ème génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
nom Ignifu-Voile
description Immunise contre la brûlure.
nom Pression
description Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
Taille : 14.50 m, poids : 398.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
9
9
5
5
85

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Tacle lourd
énergie 3
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 20% du poids du lanceur les dégâts sont de 12; Entre 20% et 25% = 10; Entre 25% et 33% = 8, Entre 33% et 50% = 6; Supérieur à 50% = 4.
Innée
nom Détrempage
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description La cible devient de type Eau.
Innée
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
Innée
nom Râle Mâle
énergie 1
précision 100
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force et la Concentration de la cible de -1.
Innée
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
Innée
nom Trempette
énergie 0
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
xp 13
nom Siphon
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.
xp 16
nom Étonnement
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 19
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
xp 22
nom Brume
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
xp 25
nom Saumure
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.
xp 29
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
xp 33
nom Giclédo
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.
xp 37
nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
xp 44
nom Plongée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Au premier tour le lanceur plonge sous l'eau et devient invulnérable aux attaques infligeant des dégâts, sauf Surf, Siphon et Balayage dont les dégâts seront doublés. Attaque au second tour.
xp 51
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Le Pokémon bondit au premier tour, attaque au second. Sur 8-10 paralyse la cible.
xp 58
nom Hydrocanon
énergie 6
précision 80
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 11
description Un puissant jet d'eau sur un rayon.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Grêle
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 55
nom Ébullition
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 8-10 brûle les cibles.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 94
nom Surf
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 9
description Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
CT/CS CT 98
nom Cascade
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 appeure la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Rugissement Z
basée sur Rugissement
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Trempette Z
basée sur Trempette
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +++
nom Amnesie Z
basée sur Amnésie
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Repos Z
basée sur Repos
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Brume Z
basée sur Brume
catégorie Autre
dégats 0
description Soigne les PV
nom Appel des Ombres Éternelles
basée sur Étonnement
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Piqué Supersonique
basée sur Rebond
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Roulade
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Hydrocanon
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Pistolet à O
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Saumure
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Siphon
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Vibraqua
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Super Tourbillon Abyssal
basée sur Giclédo
catégorie Spéciale
dégats 20
description
nom Detrempage Z
basée sur Détrempage
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque spéciale +
nom Vrille Maximum
basée sur Tacle lourd
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Râle Mâle Z
basée sur Râle Mâle
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +