Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle|
nom
Médic Nature
|
|||||
|
description
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
|
|||||
|
nom
Point Poison
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Feuille Garde
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
10
5
8
25
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vol-Vie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Croissance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Para-Spore
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Méga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Vampigraine
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Feuille Magik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Racines
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Danse-Fleur
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
|||||||
|
xp
53
|
nom
Aromathérapie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe du lanceur d'Aromathérapie.
|
|||||||
|
xp
57
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Balle Graine
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Dard-Nuée
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Picots
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 4 dégâts de type Sol aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Picots est lancé 2 fois inflige 8, si 3 fois 12 si plus ne fait rien de plus.
|
||||||
|
nom
Spore Coton
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femellePré-évolution
Bonheur
Rozbouton

Évolutions
Pierre Aube
Roserade

|
nom
Médic Nature
|
|||||
|
description
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
|
|||||
|
nom
Point Poison
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Feuille Garde
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
10
5
8
25
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vol-Vie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Croissance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Para-Spore
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Méga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Vampigraine
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Feuille Magik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Pics Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Racines
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Danse-Fleur
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Aromathérapie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe du lanceur d'Aromathérapie.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Balle Graine
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 53
|
nom
Éco-Sphère
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 84
|
nom
Direct Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Dard-Nuée
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Lire-Esprit
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
|
||||||
|
nom
Picots
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 4 dégâts de type Sol aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Picots est lancé 2 fois inflige 8, si 3 fois 12 si plus ne fait rien de plus.
|
||||||
|
nom
Poudre Dodo
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Spore Coton
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
||||||
|
nom
Tempête Verte
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Canon Graine
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Soucigraine
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femellePré-évolution
Bonheur
Rozbouton

Évolutions
Pierre Aube
Roserade

|
nom
Médic Nature
|
|||||
|
description
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
|
|||||
|
nom
Point Poison
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Feuille Garde
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
10
5
8
25
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vol-Vie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Croissance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Para-Spore
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Méga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Vampigraine
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Feuille Magik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Pics Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Racines
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Danse-Fleur
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Aromathérapie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe du lanceur d'Aromathérapie.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 53
|
nom
Éco-Sphère
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 84
|
nom
Direct Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Canon Graine
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
|
||||||
|
nom
Dard-Nuée
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
||||||
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
||||||
|
nom
Lire-Esprit
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
|
||||||
|
nom
Picots
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 4 dégâts de type Sol aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Picots est lancé 2 fois inflige 8, si 3 fois 12 si plus ne fait rien de plus.
|
||||||
|
nom
Poudre Dodo
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Spore Coton
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
||||||
|
nom
Tempête Verte
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Canon Graine
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Soucigraine
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femellePré-évolution
Bonheur
Rozbouton

Évolutions
Pierre Aube
Roserade

|
nom
Médic Nature
|
|||||
|
description
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
|
|||||
|
nom
Point Poison
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Feuille Garde
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
10
5
8
25
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vol-Vie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Croissance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Para-Spore
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Méga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Vampigraine
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Feuille Magik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Pics Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Racines
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Danse-Fleur
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Aromathérapie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe du lanceur d'Aromathérapie.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Tempête Florale
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 53
|
nom
Éco-Sphère
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 84
|
nom
Direct Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 96
|
nom
Force-Nature
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 99
|
nom
Éclat Magique
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Balle Graine
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Canon Graine
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
|
||||||
|
nom
Dard-Nuée
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
||||||
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
||||||
|
nom
Lire-Esprit
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
|
||||||
|
nom
Picots
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 4 dégâts de type Sol aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Picots est lancé 2 fois inflige 8, si 3 fois 12 si plus ne fait rien de plus.
|
||||||
|
nom
Poudre Dodo
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Spore Coton
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
||||||
|
nom
Tempête Verte
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Canon Graine
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Soucigraine
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femellePré-évolution
Bonheur
Rozbouton

Évolutions
Pierre Aube
Roserade

|
nom
Médic Nature
|
|||||
|
description
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
|
|||||
|
nom
Point Poison
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
|
nom
Feuille Garde
|
|||||
|
description
Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
10
5
8
25
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vol-Vie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Croissance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Dard-Venin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Para-Spore
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Méga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Vampigraine
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Feuille Magik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Pics Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Doux Parfum
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Racines
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Tempête Florale
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Aromathérapie
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe du lanceur d'Aromathérapie.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Danse-Fleur
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Boost
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie les changements de Stats de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Choc Venin
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 53
|
nom
Éco-Sphère
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 84
|
nom
Direct Toxik
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 96
|
nom
Force-Nature
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 99
|
nom
Éclat Magique
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Balle Graine
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Canon Graine
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
|
||||||
|
nom
Dard-Nuée
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
|
||||||
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
||||||
|
nom
Giga-Sangsue
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
|
||||||
|
nom
Lire-Esprit
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
|
||||||
|
nom
Picots
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 4 dégâts de type Sol aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
Si Picots est lancé 2 fois inflige 8, si 3 fois 12 si plus ne fait rien de plus.
|
||||||
|
nom
Poudre Dodo
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Spore Coton
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
|
||||||
|
nom
Synthèse
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur en journée et sous des conditions météo normales, 2/3 si le Soleil brille et 1/4 sous les autres conditions météorologiques.
|
||||||
|
nom
Tempête Verte
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Aromathérapie Z
|
|
basée sur
Aromathérapie
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Soigne les PV
|
||||
|
nom
Vampigraine Z
|
|
basée sur
Vampigraine
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Toxik Z
|
|
basée sur
Toxik
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Croissance Z
|
|
basée sur
Croissance
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque spéciale +
|
||||
|
nom
Racines Z
|
|
basée sur
Racines
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Défense spéciale +
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nom
Synthese Z
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basée sur
Synthèse
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Réinitialisation des stats
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nom
Doux Parfum Z
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basée sur
Doux Parfum
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Précision +
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nom
Para-Spore Z
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basée sur
Para-Spore
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Défense spéciale +
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nom
Pics Toxik Z
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|
basée sur
Pics Toxik
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catégorie
Autre
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dégats
0
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description
Défense +
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nom
Déluge Causti-Toxique
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basée sur
Dard-Venin
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catégorie
Physique
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dégats
10
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description
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nom
Pétalexplosion Éblouissante
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basée sur
Méga-Sangsue
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catégorie
Spéciale
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dégats
12
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description
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nom
Pétalexplosion Éblouissante
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|
basée sur
Giga-Sangsue
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catégorie
Spéciale
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dégats
14
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description
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nom
Pétalexplosion Éblouissante
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basée sur
Vol-Vie
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catégorie
Spéciale
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dégats
10
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description
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nom
Pétalexplosion Éblouissante
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basée sur
Danse-Fleur
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catégorie
Spéciale
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dégats
19
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description
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nom
Pétalexplosion Éblouissante
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basée sur
Feuille Magik
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catégorie
Spéciale
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dégats
12
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description
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nom
Pétalexplosion Éblouissante
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basée sur
Tempête Florale
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catégorie
Physique
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dégats
18
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description
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