Hakai Kousen
Hakai Kousen

280 Tarsal

281 Kirlia - Émotion

282 Gardevoir

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 20
Tarsal
nom Calque
description Copie le talent du Pokémon adverse.
nom Synchro
description Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
nom Télépathe
description Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
Taille : 0.80 m, poids : 20.20 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
4
7
4
6
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
Innée
nom Téléport
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Echoue face à un dresseur.
Innée
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
xp 21
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 26
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 33
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 40
nom Prescience
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Frappe l'adversaire à la fin du troisième tour de chargement.
xp 47
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
xp 54
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 41
nom Tourmente
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Échange
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales.
CT/CS CT 49
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Acquière les effets des capacités de soin ou de changement de stats utilisés par l'ennemi.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Glace
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

280 Tarsal

281 Kirlia - Émotion

282 Gardevoir

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 20
Tarsal

Attention ! Certaines informations sur cette fiche ont été adaptées pour la cohérence et les règles de l'univers

nom Calque
description Copie le talent du Pokémon adverse.
nom Synchro
description Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
nom Télépathe
description Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
Taille : 0.80 m, poids : 20.20 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
4
7
4
6
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
Innée
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
Innée
nom Téléport
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Echoue face à un dresseur.
xp 17
nom Air Veinard
énergie 1
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
xp 22
nom Feuille Magik
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 25
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 31
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 36
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 39
nom Prescience
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Frappe l'adversaire à la fin du troisième tour de chargement.
xp 45
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 50
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
xp 53
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 41
nom Tourmente
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Échange
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales.
CT/CS CT 49
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Acquière les effets des capacités de soin ou de changement de stats utilisés par l'ennemi.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 67
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Applique les effets d'un objet à usage unique sans le consommer.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 92
nom Distorsion
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Inverse l'ordre dans lequel les Pokémon de la zone attaquent pendant 5 tours. Fait effet en dernier.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Glace
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Reflet Magik
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Tourmagik
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

280 Tarsal

281 Kirlia - Émotion

282 Gardevoir

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 20
Tarsal

Attention ! Certaines informations sur cette fiche ont été adaptées pour la cohérence et les règles de l'univers

nom Calque
description Copie le talent du Pokémon adverse.
nom Synchro
description Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
nom Télépathe
description Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
Taille : 0.80 m, poids : 20.20 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
4
7
4
6
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Téléport
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Echoue face à un dresseur.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
Innée
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
xp 17
nom Air Veinard
énergie 1
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
xp 22
nom Feuille Magik
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 25
nom Vibra Soin
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Redonne 50% de ses PVs à la cible.
xp 31
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 36
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 39
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 45
nom Prescience
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Frappe l'adversaire à la fin du troisième tour de chargement.
xp 50
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 53
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
xp 59
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
xp 64
nom Force Ajoutée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts sont égaux à 2 + ((total IV + total EV)/10)

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Choc Psy
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Inflige des dégâts basés sur l'Endurance et non la Volonté de la cible.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Lévikinésie
énergie 2
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description La cible est soulevée dans les airs pendant 3 tours. Elle est immunisée aux attaques de type Sol, à picots, pics Toxik et piège. En revanche les attaques qu'elle subit de peuvent pas échouer.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 41
nom Tourmente
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 51
nom Interversion
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Interversion permet de changer sa position avec un allié, au cours d'un combat double ou triple. Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 92
nom Distorsion
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Inverse l'ordre dans lequel les Pokémon de la zone attaquent pendant 5 tours. Fait effet en dernier.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Échange
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Glace
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Reflet Magik
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Tourmagik
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Zone Étrange
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Zone Magique
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description

280 Tarsal

281 Kirlia - Émotion

282 Gardevoir

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 20
Tarsal

Attention ! Certaines informations sur cette fiche ont été adaptées pour la cohérence et les règles de l'univers

nom Calque
description Copie le talent du Pokémon adverse.
nom Synchro
description Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
nom Télépathe
description Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
Taille : 0.80 m, poids : 20.20 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
4
7
4
6
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Téléport
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Echoue face à un dresseur.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
Innée
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
xp 17
nom Air Veinard
énergie 1
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
xp 22
nom Feuille Magik
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 25
nom Vibra Soin
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Redonne 50% de ses PVs à la cible.
xp 31
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 36
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 39
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 45
nom Prescience
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Frappe l'adversaire à la fin du troisième tour de chargement.
xp 50
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 53
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
xp 59
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
xp 64
nom Force Ajoutée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts sont égaux à 2 + ((total IV + total EV)/10)

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Choc Psy
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Inflige des dégâts basés sur l'Endurance et non la Volonté de la cible.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 41
nom Tourmente
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 92
nom Distorsion
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Inverse l'ordre dans lequel les Pokémon de la zone attaquent pendant 5 tours. Fait effet en dernier.
CT/CS CT 99
nom Éclat Magique
énergie 3
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégats 8
description Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Échange
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Glace
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Reflet Magik
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Saisie
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Tourmagik
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Zone Étrange
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Zone Magique
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description

280 Tarsal

281 Kirlia - Émotion

282 Gardevoir

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
Pré-évolution
Niveau 20
Tarsal

Attention ! Certaines informations sur cette fiche ont été adaptées pour la cohérence et les règles de l'univers

nom Calque
description Copie le talent du Pokémon adverse.
nom Synchro
description Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
nom Télépathe
description Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple.
Taille : 0.80 m, poids : 20.20 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
4
7
4
6
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
Innée
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
Innée
nom Téléport
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Echoue face à un dresseur.
xp 11
nom Voix Enjôleuse
énergie 2
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégats 4
description Elle n'échoue jamais.
xp 14
nom Air Veinard
énergie 1
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
xp 17
nom Feuille Magik
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf face à un adversaire au premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 19
nom Vibra Soin
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Redonne 50% de ses PVs à la cible.
xp 23
nom Vampibaiser
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Soigne le lanceur de 75% des dégâts infligés.
xp 26
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
xp 30
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 33
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 37
nom Prescience
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 12
description Frappe l'adversaire à la fin du troisième tour de chargement.
xp 40
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 44
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
xp 47
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
xp 51
nom Force Ajoutée
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts sont égaux à 2 + ((total IV + total EV)/10)

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Choc Psy
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Inflige des dégâts basés sur l'Endurance et non la Volonté de la cible.
CT/CS CT 04
nom Plénitude
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Volonté du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 41
nom Tourmente
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 92
nom Distorsion
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Inverse l'ordre dans lequel les Pokémon de la zone attaquent pendant 5 tours. Fait effet en dernier.
CT/CS CT 99
nom Éclat Magique
énergie 3
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Spéciale
dégats 8
description Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

Aucune

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Charme Z
basée sur Charme
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Rugissement Z
basée sur Rugissement
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Hypnose Z
basée sur Hypnose
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Possessif Z
basée sur Possessif
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale ++
nom Air Veinard Z
basée sur Air Veinard
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive +
nom Reflet Z
basée sur Reflet
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Plenitude Z
basée sur Plénitude
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Teleport Z
basée sur Téléport
catégorie Autre
dégats 0
description Soigne les PV
nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Feuille Magik
catégorie Spéciale
dégats 12
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Choc Mental
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Dévorêve
catégorie Spéciale
dégats 18
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Psyko
catégorie Spéciale
dégats 18
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Prescience
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Force Ajoutée
catégorie Spéciale
dégats 16
description
nom Vibra Soin Z
basée sur Vibra Soin
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Impact Choupinova
basée sur Vampibaiser
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Impact Choupinova
basée sur Voix Enjôleuse
catégorie Spéciale
dégats 10
description