Taille : 1.40 m, poids : 48.70 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
12
6
8
6
45
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Léchouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
38
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Dynamopoing
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Rend confus la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Élécanon
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 gèle la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Détection
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
|
nom
Intimidation
|
|||||
|
description
Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Pied Véloce
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération d'état.
|
|||||
|
nom
Phobique
|
|||||
|
description
Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente d'un niveau.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
12
6
8
6
45
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
4
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Léchouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
38
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
61
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Gonflette
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dynamopoing
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Frappe Atlas
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Métronome
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimapoing
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimawashi
|
|
énergie
6
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Intimidation
|
|||||
|
description
Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Pied Véloce
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération d'état.
|
|||||
|
nom
Phobique
|
|||||
|
description
Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente d'un niveau.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
12
6
8
6
45
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Léchouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
xp
59
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Gonflette
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
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|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 08
|
nom
Escalade
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Croc Fatal
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dernier Recours
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glas De Soin
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Intimidation
|
|||||
|
description
Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Pied Véloce
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération d'état.
|
|||||
|
nom
Phobique
|
|||||
|
description
Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente d'un niveau.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
12
6
8
6
45
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Léchouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
xp
59
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
67
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Rengorgement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Gonflette
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
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|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 67
|
nom
Vengeance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 95
|
nom
Aboiement
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisser la Concentration de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Croc Fatal
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dernier Recours
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glas De Soin
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Mégaphone
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Intimidation
|
|||||
|
description
Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Pied Véloce
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération d'état.
|
|||||
|
nom
Phobique
|
|||||
|
description
Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente d'un niveau.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
12
6
8
6
45
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Léchouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Câlinerie
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
xp
59
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Gonflette
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 67
|
nom
Vengeance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 95
|
nom
Aboiement
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisser la Concentration de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Poing Boost
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque utilisation.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 99
|
nom
Éclat Magique
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Croc Fatal
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dernier Recours
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||||
|
nom
Glas De Soin
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Mégaphone
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Surpuissance
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Intimidation
|
|||||
|
description
Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Pied Véloce
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération d'état.
|
|||||
|
nom
Phobique
|
|||||
|
description
Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente d'un niveau.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
12
6
8
6
45
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Charge
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Une attaque en charge.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Léchouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
27
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Câlinerie
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
xp
59
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Rengorgement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Gonflette
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente l'Endurance et la Force du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
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|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
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|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 22
|
nom
Lance-Soleil
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
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|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 36
|
nom
Bomb-Beurk
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 empoisonne la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 95
|
nom
Aboiement
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisser la Concentration de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 99
|
nom
Éclat Magique
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Charme Z
|
|
basée sur
Charme
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Mimi-Queue Z
|
|
basée sur
Mimi-Queue
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque +
|
||||
|
nom
Grimace Z
|
|
basée sur
Grimace
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Vitesse +
|
||||
|
nom
Hurlement Z
|
|
basée sur
Hurlement
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Crocs Éclair
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Crocs Feu
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Laser Cryogénique
|
|
basée sur
Crocs Givre
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Frénésie
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Appel des Ombres Éternelles
|
|
basée sur
Léchouille
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Morsure
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Mâchouille
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Représailles
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Colère
|
catégorie
Physique
|
dégats
19
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Charge
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Impact Choupinova
|
|
basée sur
Câlinerie
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||