Hakai Kousen
Hakai Kousen

173 Mélo

174 Toudoudou - Bouboule

175 Togepi

Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Berceuse
énergie 2
précision 55
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Innée
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 14
nom Doux Baiser
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 04
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 07
nom Élécanon
énergie 6
précision 50
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Paralyse la cible.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 16
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description Baisse la Dextérité des cibles de -1.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 43
nom Détection
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 50
nom Cauchemar
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 1/4 de la Vitalité maximale de la cible si elle est endormie.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Cadeau
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Requiem
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.

173 Mélo

174 Toudoudou - Bouboule

175 Togepi

Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Joli Sourire
description A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
nom Garde Amie
description Réduire de 25% les dégâts infligés aux alliés en combat double ou triple.
nom Battant
description Augmente l'Attaque Spéciale par deux niveaux lorsque n'importe quelle stat est baissée par un Pokémon adverse.
Taille : 0.30 m, poids : 1.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
3
4
2
2
45

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Berceuse
énergie 2
précision 55
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Innée
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 14
nom Doux Baiser
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Cadeau
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
nom Croco Larme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Volonté de la cible de -2.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Requiem
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Frappe Atlas
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Ultimawashi
énergie 6
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

173 Mélo

174 Toudoudou - Bouboule

175 Togepi

Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Joli Sourire
description A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
nom Garde Amie
description Réduire de 25% les dégâts infligés aux alliés en combat double ou triple.
nom Battant
description Augmente l'Attaque Spéciale par deux niveaux lorsque n'importe quelle stat est baissée par un Pokémon adverse.
Taille : 0.30 m, poids : 1.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
3
4
2
2
45

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Berceuse
énergie 2
précision 55
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Innée
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 13
nom Doux Baiser
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 17
nom Photocopie
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur imite la dernière attaque utilisée par la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 67
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Applique les effets d'un objet à usage unique sans le consommer.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Cadeau
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
nom Croco Larme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Volonté de la cible de -2.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure cinq tours, annule les capacités volantes et Lévitation les rendant sensibles aux attaques de type Sol, aux Picots, aux Pics Toxik et au talent Piège. Multiplie par 1,67 la précision des attaques.
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
nom Requiem
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Glas De Soin
énergie 6
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Reflet Magik
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

173 Mélo

174 Toudoudou - Bouboule

175 Togepi

Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Joli Sourire
description A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
nom Garde Amie
description Réduire de 25% les dégâts infligés aux alliés en combat double ou triple.
nom Battant
description Augmente l'Attaque Spéciale par deux niveaux lorsque n'importe quelle stat est baissée par un Pokémon adverse.
Taille : 0.30 m, poids : 1.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
3
4
2
2
45

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Berceuse
énergie 2
précision 55
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Innée
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 13
nom Doux Baiser
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 17
nom Photocopie
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur imite la dernière attaque utilisée par la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
nom Cadeau
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
nom Croco Larme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Volonté de la cible de -2.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure cinq tours, annule les capacités volantes et Lévitation les rendant sensibles aux attaques de type Sol, aux Picots, aux Pics Toxik et au talent Piège. Multiplie par 1,67 la précision des attaques.
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
nom Punition
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.
nom Requiem
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Glas De Soin
énergie 6
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Reflet Magik
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

173 Mélo

174 Toudoudou - Bouboule

175 Togepi

Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Joli Sourire
description A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
nom Garde Amie
description Réduire de 25% les dégâts infligés aux alliés en combat double ou triple.
nom Battant
description Augmente l'Attaque Spéciale par deux niveaux lorsque n'importe quelle stat est baissée par un Pokémon adverse.
Taille : 0.30 m, poids : 1.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
3
4
2
2
45

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Berceuse
énergie 2
précision 55
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Innée
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 13
nom Doux Baiser
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 17
nom Photocopie
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur imite la dernière attaque utilisée par la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
nom Cadeau
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
nom Champ Brumeux
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol (ne possédant ni le type Vol ni le Talent Lévitation) ne peuvent pas subir d'altération de statut. (Divise aussi les dégâts des attaques Dragon par 2).
nom Croco Larme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Volonté de la cible de -2.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure cinq tours, annule les capacités volantes et Lévitation les rendant sensibles aux attaques de type Sol, aux Picots, aux Pics Toxik et au talent Piège. Multiplie par 1,67 la précision des attaques.
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
nom Punition
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.
nom Requiem
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
nom Vibra Soin
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Redonne 50% de ses PVs à la cible.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Glas De Soin
énergie 6
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Mégaphone
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Recyclage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Reflet Magik
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description

173 Mélo

174 Toudoudou - Bouboule

175 Togepi

Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Joli Sourire
description A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
nom Garde Amie
description Réduire de 25% les dégâts infligés aux alliés en combat double ou triple.
nom Battant
description Augmente l'Attaque Spéciale par deux niveaux lorsque n'importe quelle stat est baissée par un Pokémon adverse.
Taille : 0.30 m, poids : 1.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
3
4
2
2
45

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Berceuse
énergie 2
précision 55
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Innée
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
xp 9
nom Doux Baiser
énergie 3
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 11
nom Photocopie
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur imite la dernière attaque utilisée par la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 16
nom Mur Lumière
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Dévorêve
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 10
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
nom Cadeau
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
nom Champ Brumeux
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol (ne possédant ni le type Vol ni le Talent Lévitation) ne peuvent pas subir d'altération de statut. (Divise aussi les dégâts des attaques Dragon par 2).
nom Croco Larme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Volonté de la cible de -2.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Gravité
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure cinq tours, annule les capacités volantes et Lévitation les rendant sensibles aux attaques de type Sol, aux Picots, aux Pics Toxik et au talent Piège. Multiplie par 1,67 la précision des attaques.
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
nom Punition
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.
nom Requiem
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
nom Vibra Soin
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Redonne 50% de ses PVs à la cible.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Charme Z
basée sur Charme
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Berceuse Z
basée sur Berceuse
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Doux Baiser Z
basée sur Doux Baiser
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque spéciale +
nom Photocopie Z
basée sur Photocopie
catégorie Autre
dégats 0
description Précision +