Taille : 0.30 m, poids : 2.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
4
4
2
4
10
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
6
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
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|||||||
|
xp
11
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
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CT/CS
CT 03
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
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|||||||
|
CT/CS
CT 04
|
nom
Roulade
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
|
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|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Élécanon
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
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|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
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|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Détection
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
|
||||||
|
nom
Contre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
|
||||||
|
nom
Encore
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
|
||||||
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
||||||
|
nom
Torgnoles
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
||||||
|
nom
Paratonnerre
|
|||||
|
description
Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5ème génération, ce talent augmente aussi l'attaque spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
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|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
4
4
2
4
10
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
6
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
|
||||||
|
nom
Chargeur
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Double la puissance de l'attaque Electrique lancée au tour suivant. Augmente la Volonté du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Contre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
|
||||||
|
nom
Encore
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
|
||||||
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
||||||
|
nom
Torgnoles
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Frappe Atlas
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Roulade
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimapoing
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimawashi
|
|
énergie
6
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Paratonnerre
|
|||||
|
description
Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5ème génération, ce talent augmente aussi l'attaque spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
4
4
2
4
10
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
xp
18
|
nom
Machination
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration du lanceur de +2.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Bluff
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
|
||||||
|
nom
Chargeur
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Double la puissance de l'attaque Electrique lancée au tour suivant. Augmente la Volonté du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Chatouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
|
||||||
|
nom
Contre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
|
||||||
|
nom
Encore
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
|
||||||
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
||||||
|
nom
Torgnoles
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Brouhaha
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Roulade
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
3
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Paratonnerre
|
|||||
|
description
Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5ème génération, ce talent augmente aussi l'attaque spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
4
4
2
4
10
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
xp
18
|
nom
Machination
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration du lanceur de +2.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 72
|
nom
Change Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Air Veinard
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
|
||||||
|
nom
Bluff
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
|
||||||
|
nom
Chargeur
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Double la puissance de l'attaque Electrique lancée au tour suivant. Augmente la Volonté du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Chatouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
|
||||||
|
nom
Contre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
|
||||||
|
nom
Encore
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
|
||||||
|
nom
Fléau
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
|
||||||
|
nom
Passe-Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Donne l'objet tenu par le lanceur à la cible. Si celle-ci tient un objet, est derrière un clone ou si le lanceur tient une Lettre, Passe-Cadeau échouera.
|
||||||
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
||||||
|
nom
Torgnoles
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brouhaha
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Paratonnerre
|
|||||
|
description
Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5ème génération, ce talent augmente aussi l'attaque spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
4
4
2
4
10
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
18
|
nom
Machination
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration du lanceur de +2.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 72
|
nom
Change Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Air Veinard
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
|
||||||
|
nom
Bluff
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
|
||||||
|
nom
Chargeur
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Double la puissance de l'attaque Electrique lancée au tour suivant. Augmente la Volonté du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Chatouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
|
||||||
|
nom
Contre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
|
||||||
|
nom
Encore
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
|
||||||
|
nom
Fléau
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
|
||||||
|
nom
Passe-Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Donne l'objet tenu par le lanceur à la cible. Si celle-ci tient un objet, est derrière un clone ou si le lanceur tient une Lettre, Passe-Cadeau échouera.
|
||||||
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
||||||
|
nom
Torgnoles
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
||||||
|
nom
Voix Enjôleuse
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Elle n'échoue jamais.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Brouhaha
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Toile Élek
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Paratonnerre
|
|||||
|
description
Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5ème génération, ce talent augmente aussi l'attaque spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
6
4
4
2
4
10
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Charme
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Charme la cible et baisse sa Force de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Mimi-Queue
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Doux Baiser
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une confusion à la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Machination
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Concentration du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
18
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 72
|
nom
Change Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Air Veinard
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche les adversaires de réaliser des coups critiques sur l'ensemble des Pokémon de l'équipe pendant 5 tours
|
||||||
|
nom
Bluff
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Ne peut être utilisée qu'au tour d'arrivée du lanceur. Initiative de +10 pendant ce tour et apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Sur 1 inflige 12 dégâts à la cible, sur 2-4 inflige 8, sur 5-8 inflige 4 sur 9-10 soigne de 8 la cible.
|
||||||
|
nom
Champ Électrifié
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche pendant 5 tours les Pokémon au sol d'être endormis. Augmente la puissance des Attaques électriques de 50%.
|
||||||
|
nom
Chargeur
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Double la puissance de l'attaque Electrique lancée au tour suivant. Augmente la Volonté du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Chatouille
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
|
||||||
|
nom
Contre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
|
||||||
|
nom
Encore
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Oblige la cible à répéter sa dernière action pendant 3 tours.
|
||||||
|
nom
Fléau
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
|
||||||
|
nom
Passe-Cadeau
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Donne l'objet tenu par le lanceur à la cible. Si celle-ci tient un objet, est derrière un clone ou si le lanceur tient une Lettre, Passe-Cadeau échouera.
|
||||||
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
||||||
|
nom
Torgnoles
|
|
énergie
3
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
|
||||||
|
nom
Voix Enjôleuse
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Elle n'échoue jamais.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Cage-Eclair Z
|
|
basée sur
Cage-Éclair
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale +
|
||||
|
nom
Charme Z
|
|
basée sur
Charme
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Mimi-Queue Z
|
|
basée sur
Mimi-Queue
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque +
|
||||
|
nom
Doux Baiser Z
|
|
basée sur
Doux Baiser
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque spéciale +
|
||||
|
nom
Machination Z
|
|
basée sur
Machination
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
