Hakai Kousen
Hakai Kousen

166 Coxyclaque

167 Mimigal - Crache Fil

168 Migalos

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Enduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité de -2. Sécrétion échouera si la Dextérité de la cible est déjà à -10, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume.
Innée
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 6
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
xp 11
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 17
nom Ombre Nocturne
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
xp 23
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
xp 30
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 37
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 45
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
xp 53
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Rafale Psy
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Sonicboom
énergie 1
précision 90
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 2
description Une onde de choc retirant 2 points de Vitalité aux cibles.
nom Sonicboom
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Envoie des ondes de choc infligeant 5 PV de dégâts.

166 Coxyclaque

167 Mimigal - Crache Fil

168 Migalos

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Essaim
description Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
nom Insomnia
description Empêche le Pokémon d'être endormi.
nom Sniper
description Triple la puissance des coups critiques.
Taille : 0.50 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
6
4
4
4
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Enduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité de -2. Sécrétion échouera si la Dextérité de la cible est déjà à -10, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume.
Innée
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 6
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
xp 11
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 17
nom Ombre Nocturne
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
xp 23
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
xp 30
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 37
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 45
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 53
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Rafale Psy
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Sonicboom
énergie 1
précision 90
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 2
description Une onde de choc retirant 2 points de Vitalité aux cibles.
nom Sonicboom
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Envoie des ondes de choc infligeant 5 PV de dégâts.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

166 Coxyclaque

167 Mimigal - Crache Fil

168 Migalos

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Essaim
description Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
nom Insomnia
description Empêche le Pokémon d'être endormi.
nom Sniper
description Triple la puissance des coups critiques.
Taille : 0.50 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
6
4
4
4
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Enduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité de -2. Sécrétion échouera si la Dextérité de la cible est déjà à -10, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume.
Innée
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 5
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
xp 8
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 12
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
xp 15
nom Ombre Nocturne
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
xp 19
nom Ombre Portée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description La technique ne peut pas être esquivée. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 26
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 29
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 33
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 36
nom Dard-Nuée
énergie 1
précision 95
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 40
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Rafale Psy
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Sonicboom
énergie 1
précision 90
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 2
description Une onde de choc retirant 2 points de Vitalité aux cibles.
nom Sonicboom
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Envoie des ondes de choc infligeant 5 PV de dégâts.

Capacités apprises par tutorat

nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Piqûre
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

166 Coxyclaque

167 Mimigal - Crache Fil

168 Migalos

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Essaim
description Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
nom Insomnia
description Empêche le Pokémon d'être endormi.
nom Sniper
description Triple la puissance des coups critiques.
Taille : 0.50 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
6
4
4
4
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Enduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité de -2. Sécrétion échouera si la Dextérité de la cible est déjà à -10, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume.
Innée
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 5
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
xp 8
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 12
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
xp 15
nom Ombre Nocturne
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
xp 19
nom Ombre Portée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description La technique ne peut pas être esquivée. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 26
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 29
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 33
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 36
nom Dard-Nuée
énergie 1
précision 95
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 40
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 47
nom Poison-Croix
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Aiguisage
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 76
nom Survinsecte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Baisse la Concentration de la cible de -1.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Double-Dard
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque la cible deux fois. Sur 9-10 empoisone la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
nom Poudre Fureur
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Redirige les attaques ennemies vers le lanceur. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Rafale Psy
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Sonicboom
énergie 1
précision 90
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 2
description Une onde de choc retirant 2 points de Vitalité aux cibles.
nom Sonicboom
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Envoie des ondes de choc infligeant 5 PV de dégâts.
nom Toile Élek
énergie 2
précision 95
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Piqûre
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Toile Élek
énergie 2
précision 95
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Tricherie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description

166 Coxyclaque

167 Mimigal - Crache Fil

168 Migalos

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Essaim
description Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
nom Insomnia
description Empêche le Pokémon d'être endormi.
nom Sniper
description Triple la puissance des coups critiques.
Taille : 0.50 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
6
4
4
4
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Enduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité de -2. Sécrétion échouera si la Dextérité de la cible est déjà à -10, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume.
Innée
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 5
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
xp 8
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 12
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
xp 15
nom Ombre Nocturne
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
xp 19
nom Ombre Portée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description La technique ne peut pas être esquivée. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 26
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 29
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 33
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 36
nom Dard-Nuée
énergie 1
précision 95
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 40
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 47
nom Poison-Croix
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 50
nom Toile Gluante
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Dextérité de - 1 aux Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Toile gluante est lancé 2 fois baisse de -2, si 3 fois -3 etc.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Aiguisage
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 76
nom Survinsecte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Baisse la Concentration de la cible de -1.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Double-Dard
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque la cible deux fois. Sur 9-10 empoisone la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Mégacorne
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une attaque en charge.
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
nom Poudre Fureur
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Redirige les attaques ennemies vers le lanceur. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Rafale Psy
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Sonicboom
énergie 1
précision 90
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 2
description Une onde de choc retirant 2 points de Vitalité aux cibles.
nom Sonicboom
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Envoie des ondes de choc infligeant 5 PV de dégâts.
nom Toile Élek
énergie 2
précision 95
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Piqûre
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Rebond
énergie 6
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Toile Élek
énergie 2
précision 95
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Tricherie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description

166 Coxyclaque

167 Mimigal - Crache Fil

168 Migalos

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Essaim
description Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
nom Insomnia
description Empêche le Pokémon d'être endormi.
nom Sniper
description Triple la puissance des coups critiques.
Taille : 0.50 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
3
6
4
4
4
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Sécrétion
énergie 0
précision 95
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Enduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité de -2. Sécrétion échouera si la Dextérité de la cible est déjà à -10, si celle-ci est derrière un clone ou sous l'effet de Brume.
Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
Innée
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 5
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 8
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
xp 12
nom Grimace
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
xp 15
nom Ombre Nocturne
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
xp 19
nom Ombre Portée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description La technique ne peut pas être esquivée. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 26
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 29
nom Toile
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Crée une toile empêchant l'adversaire de bouger.
xp 33
nom Hâte
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 36
nom Dard-Nuée
énergie 1
précision 95
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 40
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 47
nom Poison-Croix
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
xp 50
nom Toile Gluante
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Dextérité de - 1 aux Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Toile gluante est lancé 2 fois baisse de -2, si 3 fois -3 etc.
xp 54
nom Fil toxique
énergie 2
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Vampirisme
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.
CT/CS CT 29
nom Psyko
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 81
nom Plaie-Croix
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur taillade la cible.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Double-Dard
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque la cible deux fois. Sur 9-10 empoisone la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Mégacorne
énergie 3
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une attaque en charge.
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
nom Poudre Fureur
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Redirige les attaques ennemies vers le lanceur. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Rafale Psy
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Rayon Signal
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Relais
énergie 0
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.
nom Sonicboom
énergie 1
précision 90
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 2
description Une onde de choc retirant 2 points de Vitalité aux cibles.
nom Sonicboom
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Envoie des ondes de choc infligeant 5 PV de dégâts.
nom Toile Élek
énergie 2
précision 95
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
nom Tranche-Nuit
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Secretion Z
basée sur Sécrétion
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Toile Z
basée sur Toile
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Grimace Z
basée sur Grimace
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Hâte Z
basée sur Hâte
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Constriction
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Combo-Griffe
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Dard-Venin
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Direct Toxik
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Poison-Croix
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Appel des Ombres Éternelles
basée sur Ombre Portée
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Coup Bas
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Cocon Fatal
basée sur Dard-Nuée
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Vol-Vie
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Psyko
catégorie Spéciale
dégats 18
description
nom Cocon Fatal
basée sur Harcèlement
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Toile Gluante Z
basée sur Toile Gluante
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Appel des Ombres Éternelles
basée sur Ombre Nocturne
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Fil toxique Z
basée sur Fil toxique
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +