Taille : 1.80 m, poids : 3.30 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
20
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
30
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
40
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Pistolet à O
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Un jet d'eau sur un rayon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
Taille : 1.80 m, poids : 3.30 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si Ouragan est utilisé contre un Pokémon situé dans les airs (premier tour de Vol ou Rebond), il inflige 8 sinon 4.
Sur 9-10 apeure les cibles.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
57
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Élécanon
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité des cibles de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Détection
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
|
||||||
|
nom
Buée Noire
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
|
||||||
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
||||||
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
||||||
|
nom
Écaille Spéciale
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
|
|||||
|
nom
Mue
|
|||||
|
description
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si Ouragan est utilisé contre un Pokémon situé dans les airs (premier tour de Vol ou Rebond), il inflige 8 sinon 4.
Sur 9-10 apeure les cibles.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
57
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
|
||||||
|
nom
Buée Noire
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
||||||
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Écaille Spéciale
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
|
|||||
|
nom
Mue
|
|||||
|
description
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si Ouragan est utilisé contre un Pokémon situé dans les airs (premier tour de Vol ou Rebond), il inflige 8 sinon 4.
Sur 9-10 apeure les cibles.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
|
||||||
|
nom
Buée Noire
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
||||||
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Écaille Spéciale
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
|
|||||
|
nom
Mue
|
|||||
|
description
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si Ouragan est utilisé contre un Pokémon situé dans les airs (premier tour de Vol ou Rebond), il inflige 8 sinon 4.
Sur 9-10 apeure les cibles.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Draco-Queue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
61
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 82
|
nom
Draco-Queue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Aqua-Jet
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
|
||||||
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
|
||||||
|
nom
Buée Noire
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
||||||
|
nom
Vitesse Extrême
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 20 pendant ce tour.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Étreinte
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Écaille Spéciale
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
|
|||||
|
nom
Mue
|
|||||
|
description
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si Ouragan est utilisé contre un Pokémon situé dans les airs (premier tour de Vol ou Rebond), il inflige 8 sinon 4.
Sur 9-10 apeure les cibles.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Draco-Queue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
61
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 82
|
nom
Draco-Queue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Aqua-Jet
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
|
||||||
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
|
||||||
|
nom
Buée Noire
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
||||||
|
nom
Vitesse Extrême
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 20 pendant ce tour.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Étreinte
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Glace
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Écaille Spéciale
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
|
|||||
|
nom
Mue
|
|||||
|
description
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
5
7
5
5
5
21
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Ligotage
|
|
énergie
1
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
|
|||||||
|
xp
5
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si Ouragan est utilisé contre un Pokémon situé dans les airs (premier tour de Vol ou Rebond), il inflige 8 sinon 4.
Sur 9-10 apeure les cibles.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Souplesse
|
|
énergie
1
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de base.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Draco-Queue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
35
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Une charge qui génère une vague derrière le lanceur.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
xp
51
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
|||||||
|
xp
61
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Grêle
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
La grêle tombe pendant 5 tours (8 tours si Roche Glace est tenu). À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent 1/10 de leur Vitalité maximale.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Laser Glace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 14
|
nom
Blizzard
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 gêle la cible.
S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Rune Protect
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Centrifugifle
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
|||||||
|
CT/CS
CT 82
|
nom
Draco-Queue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 94
|
nom
Surf
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Cascade
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Aqua-Jet
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
|
||||||
|
nom
Brume
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de Statistiques sont annulées sur toute la zone concernée. Sauf les modifications déjà présentes.
|
||||||
|
nom
Buée Noire
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
||||||
|
nom
Vibraqua
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
||||||
|
nom
Vitesse Extrême
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de 20 pendant ce tour.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Cage-Eclair Z
|
|
basée sur
Cage-Éclair
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale +
|
||||
|
nom
Danse Draco Z
|
|
basée sur
Danse Draco
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Rune Protect Z
|
|
basée sur
Rune Protect
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Vitesse +
|
||||
|
nom
Hâte Z
|
|
basée sur
Hâte
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Ligotage
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Souplesse
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Colère
|
catégorie
Physique
|
dégats
19
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Dracocharge
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Super Tourbillon Abyssal
|
|
basée sur
Hydroqueue
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Draco-Rage
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Ultralaser
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
20
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Ouragan
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Draco-Queue
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||