Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle
Taille : 1.80 m, poids : 59.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
|||||||
|
xp
38
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
45
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
54
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Coupe-Vent
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur génère une bourrasque de vent qui frappe les cibles dans la zone concernée au tour prochain.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 04
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Piqué
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
Le Pokémon s'envole au premier tour et attaque au second. Sur 8-10 appeure la cible. Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle
Taille : 1.80 m, poids : 59.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Détection
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Clairvoyance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver.
|
||||||
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
||||||
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
||||||
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tête de Roc
|
|||||
|
description
Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Clairvoyance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver.
|
||||||
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tête de Roc
|
|||||
|
description
Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
xp
57
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
xp
65
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
xp
73
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 69
|
nom
Poliroche
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Piège de Roc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
4
|
|
description
Inflige 4 dégâts de type Roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 05
|
nom
Anti-Brume
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -1.
la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
||||||
|
nom
Clairvoyance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver.
|
||||||
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ouragan
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piqué
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Mauvais
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâle|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tête de Roc
|
|||||
|
description
Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Chute Libre
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
|
|||||||
|
xp
57
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
xp
65
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
xp
73
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
xp
81
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Aiguisage
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Anti-Air
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 58
|
nom
Chute Libre
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 69
|
nom
Poliroche
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
||||||
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
||||||
|
nom
Clairvoyance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver.
|
||||||
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Génère une rafale de vent qui double la Dextérité des cibles pendant 4 tours.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piège de Roc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piqué
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâleNormale
|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tête de Roc
|
|||||
|
description
Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Méga-Évolution
|
nom
Griffe Dure
|
|||||
|
description
Augmente d'un tiers la puissance des attaques directes.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Chute Libre
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
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|||||||
|
xp
65
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
xp
73
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
xp
81
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Aiguisage
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
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|||||||
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CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
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|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
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|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
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|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Anti-Air
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 58
|
nom
Chute Libre
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 69
|
nom
Poliroche
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
||||||
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
||||||
|
nom
Clairvoyance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver.
|
||||||
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Garde Large
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Génère une rafale de vent qui double la Dextérité des cibles pendant 4 tours.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Hydroqueue
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piège de Roc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Autre
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Piqué
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Telluriforce
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
Ratio mâle/femelle
7♂:1♀ Très souvent mâleNormale
|
nom
Pression
|
|||||
|
description
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
|
|||||
|
nom
Tête de Roc
|
|||||
|
description
Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
|
|||||
|
nom
Tension
|
|||||
|
description
Empêche l'adversaire de consommer sa baie.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Méga-Évolution
|
nom
Griffe Dure
|
|||||
|
description
Augmente d'un tiers la puissance des attaques directes.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
13
11
6
7
8
40
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Givre
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 gèle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Crocs Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
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|
Innée
|
nom
Tête de Fer
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Ultrason
|
|
énergie
1
|
précision
55
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.
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|||||||
|
Innée
|
nom
Cru-Aile
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Un coup d'ailes.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Hâte
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
|||||||
|
xp
33
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
xp
41
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
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|||||||
|
xp
49
|
nom
Chute Libre
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
|
|||||||
|
xp
65
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
xp
73
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
xp
81
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Hurlement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 12
|
nom
Provoc
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Anti-Air
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 26
|
nom
Séisme
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 37
|
nom
Tempête de Sable
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier.
Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Tourmente
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 58
|
nom
Chute Libre
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour l'empêchant d'atatquer, puis le fait tomber au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Centrifugifle
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
|||||||
|
CT/CS
CT 66
|
nom
Représailles
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 69
|
nom
Poliroche
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 71
|
nom
Lame de Roc
|
|
énergie
6
|
précision
80
|
portée
Zone
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 76
|
nom
Vol
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Piétisol
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Assurance
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
|
||||||
|
nom
Atterrissage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. Pendant ce tour si le type du lanceur est Vol celui-ci devient Normal.
|
||||||
|
nom
Clairvoyance
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Annule le type Spectre de la cible et permet de l'attaquer avec des attaques de type Normal ou Combat. La cible de peut plus esquiver.
|
||||||
|
nom
Cyclone
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat contre un Pokémon sauvage ou de remplacer le Pokémon adverse par l'un des autres Pokémon de son équipe (choisi aléatoirement).
|
||||||
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
||||||
|
nom
Garde Large
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
|
||||||
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
||||||
|
nom
Poursuite
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
|
||||||
|
nom
Vent Arrière
|
|
énergie
0
|
précision
-
|
portée
Tous les Alliés
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Génère une rafale de vent qui double la Dextérité des cibles pendant 4 tours.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Grimace Z
|
|
basée sur
Grimace
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Vitesse +
|
||||
|
nom
Hâte Z
|
|
basée sur
Hâte
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Réinitialisation des stats
|
||||
|
nom
Ultrason Z
|
|
basée sur
Ultrason
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Vitesse +
|
||||
|
nom
Hurlement Z
|
|
basée sur
Hurlement
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Vrille Maximum
|
|
basée sur
Tête de Fer
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Crocs Éclair
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Crocs Feu
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Laser Cryogénique
|
|
basée sur
Crocs Givre
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Bélier
|
catégorie
Physique
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Morsure
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Trou Noir des Ombres
|
|
basée sur
Mâchouille
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Piqué Supersonique
|
|
basée sur
Cru-Aile
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Giga Impact
|
catégorie
Physique
|
dégats
20
|
|
description
|
||||
|
nom
Apocalypse Gigalithique
|
|
basée sur
Éboulement
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Ultralaser
|
catégorie
Spéciale
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dégats
20
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description
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nom
Piqué Supersonique
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basée sur
Chute Libre
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catégorie
Physique
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dégats
12
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description
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