Ratio mâle/femelle
6♂:2♀ Souvent mâle
Taille : 1.10 m, poids : 30.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
54
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Ultimapoing
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de poing.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Ultimawashi
|
|
énergie
6
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Un coup de pied.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Sacrifice
|
|
énergie
1
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 18
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Frappe Atlas
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 30
|
nom
Téléport
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur se téléporte. Il peut quitter un combat contre un Pokémon Sauvage de cette manière. Echoue face à un dresseur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Métronome
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Vague Psy
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts sont égaux au nombre d'xp dépensés pour la dernière attaque apprise par le lanceur divisé par 10.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Taille : 1.10 m, poids : 30.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
47
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
58
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Dynamopoing
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Rend confus la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 07
|
nom
Élécanon
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 gèle la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 41
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Détection
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
|
nom
Esprit Vital
|
|||||
|
description
Empêche le Pokémon d'être endormi.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
17
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
xp
36
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
47
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
58
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dynamopoing
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Frappe Atlas
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimapoing
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimawashi
|
|
énergie
6
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Esprit Vital
|
|||||
|
description
Empêche le Pokémon d'être endormi.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
52
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
58
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 08
|
nom
Escalade
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 9-10 rend la cible confuse.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Esprit Vital
|
|||||
|
description
Empêche le Pokémon d'être endormi.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
11
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
xp
21
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
26
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
32
|
nom
Boule Élek
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si la Dextérité de la cible est inférieur ou égale à 25% de la Dextérité du lanceur, les dégâts de l'attaque sont de 15; Entre 25% et 33% : 12; Entre 33 et 50% : 8; Supérieure à 50% : 6.
|
|||||||
|
xp
38
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
38
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
xp
50
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
56
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
62
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 47
|
nom
Balayette
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 72
|
nom
Change Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Double Baffe
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Toile Élek
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Esprit Vital
|
|||||
|
description
Empêche le Pokémon d'être endormi.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
|
|||||||
|
xp
12
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Boule Élek
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si la Dextérité de la cible est inférieur ou égale à 25% de la Dextérité du lanceur, les dégâts de l'attaque sont de 15; Entre 25% et 33% : 12; Entre 33 et 50% : 8; Supérieure à 50% : 6.
|
|||||||
|
xp
26
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 47
|
nom
Balayette
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 70
|
nom
Flash
|
|
énergie
1
|
précision
70
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 72
|
nom
Change Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Poing Boost
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque utilisation.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Double Baffe
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Implore
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
|
||||||
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Glace
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Rayon Signal
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Toile Élek
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vol Magnétik
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Esprit Vital
|
|||||
|
description
Empêche le Pokémon d'être endormi.
|
|||||
|
nom
Statik
|
|||||
|
description
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
11
9
10
6
9
33
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Vive-Attaque
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
8
|
nom
Balayage
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le poids de la cible est inférieur ou égal à 10kg les dégâts sont de 2; 25kg = 4; 50kg = 6; 100kg = 8 ; 200kg = 10; plus 12
|
|||||||
|
xp
12
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
xp
15
|
nom
Onde De Choc
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Boule Élek
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Si la Dextérité de la cible est inférieur ou égale à 25% de la Dextérité du lanceur, les dégâts de l'attaque sont de 15; Entre 25% et 33% : 12; Entre 33 et 50% : 8; Supérieure à 50% : 6.
|
|||||||
|
xp
26
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
|
|||||||
|
xp
29
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
|
|||||||
|
xp
42
|
nom
Grincement
|
|
énergie
0
|
précision
85
|
portée
Sonore
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
xp
55
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 15
|
nom
Ultralaser
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
15
|
|
description
Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 16
|
nom
Mur Lumière
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Concentration des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Tonnerre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 25
|
nom
Fatal-Foudre
|
|
énergie
3
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%.
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 29
|
nom
Psyko
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Cage-Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 46
|
nom
Larcin
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Le lanceur vole l'objet de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 47
|
nom
Balayette
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Baisse la Dextérité de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 52
|
nom
Exploforce
|
|
énergie
6
|
précision
70
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
Sur 9-10 abaisse la Volonté de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 57
|
nom
Rayon Chargé
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 68
|
nom
Giga Impact
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 72
|
nom
Change Éclair
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Change de Pokémon si l'attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
|
|||||||
|
CT/CS
CT 93
|
nom
Éclair Fou
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
Aucune
|
Capacités apprises par tutorat
|
Aucune
|
Capacités Z
|
nom
Cage-Eclair Z
|
|
basée sur
Cage-Éclair
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale +
|
||||
|
nom
Mur Lumiere Z
|
|
basée sur
Mur Lumière
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense spéciale +
|
||||
|
nom
Grincement Z
|
|
basée sur
Grincement
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attaque +
|
||||
|
nom
Combo Hyper-Furie
|
|
basée sur
Balayage
|
catégorie
Physique
|
dégats
16
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Vive-Attaque
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Onde De Choc
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Tonnerre
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Fatal-Foudre
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
19
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Météores
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Fulguro-Lance Gigavolt
|
|
basée sur
Boule Élek
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catégorie
Spéciale
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dégats
16
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description
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nom
Fulguro-Lance Gigavolt
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basée sur
Poing-Eclair
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catégorie
Physique
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dégats
14
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description
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