Hakai Kousen
Hakai Kousen

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
Innée
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 29
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 32
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 36
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 39
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 45
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 49
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 09
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
CT/CS CT 10
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 20
nom Frénésie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
CT/CS CT 21
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 31
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Patience
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 4
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 10
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 13
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 19
nom Fouet Lianes
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Un coup de lianes.
xp 25
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 31
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 34
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 40
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 46
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Doux Parfum
énergie 1
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse le Dextérité des Pokémons autour de -2.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Chlorophylle
description Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
nom Feuille Garde
description Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 1.00 m, poids : 35.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
6
10
12
4
33

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
Innée
nom Racines
énergie 1
précision 100
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
xp 4
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 10
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 13
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
xp 19
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 22
nom Fouet Lianes
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Un coup de lianes.
xp 28
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 31
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 37
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 40
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 46
nom Chatouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Balle Graine
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
nom Vampigraine
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Chlorophylle
description Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
nom Feuille Garde
description Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 1.00 m, poids : 35.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
6
10
12
4
33

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Racines
énergie 1
précision 100
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 5
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 8
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 12
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
xp 15
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 19
nom Fouet Lianes
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Un coup de lianes.
xp 22
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 26
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 29
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 33
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
xp 36
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
xp 40
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
xp 43
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 47
nom Chatouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
xp 50
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
xp 54
nom Mégafouet
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 12
description Un coup de lianes.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Balle Graine
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 19
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
nom Tempête Verte
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
nom Vampigraine
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canon Graine
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Soucigraine
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Synthèse
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Chlorophylle
description Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
nom Feuille Garde
description Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 1.00 m, poids : 35.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
6
10
12
4
33

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Racines
énergie 1
précision 100
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 5
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 8
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 12
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
xp 15
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 19
nom Fouet Lianes
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Un coup de lianes.
xp 22
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 26
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 29
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 33
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
xp 36
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
xp 40
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
xp 43
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 47
nom Chatouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
xp 50
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
xp 54
nom Mégafouet
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 12
description Un coup de lianes.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
nom Poudre Fureur
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Redirige les attaques ennemies vers le lanceur. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
nom Tempête Verte
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
nom Vampigraine
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canon Graine
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Soucigraine
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Synthèse
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Chlorophylle
description Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
nom Feuille Garde
description Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 1.00 m, poids : 35.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
6
10
12
4
33

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
Innée
nom Racines
énergie 1
précision 100
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
xp 4
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 7
nom Fouet Lianes
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Un coup de lianes.
xp 10
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 14
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 17
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 20
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
xp 23
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 27
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
xp 30
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 33
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
xp 36
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 38
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
xp 41
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 44
nom Chatouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
xp 46
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
xp 48
nom Champ Herbu
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent 1/4 de leur vitalité Max à chaque tour. (Les Attaques plante voient leur Puissance augmentée de 50%.)
xp 50
nom Mégafouet
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 12
description Un coup de lianes.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 70
nom Flash
énergie 1
précision 70
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
nom Poudre Fureur
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Redirige les attaques ennemies vers le lanceur. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
nom Tempête Verte
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
nom Vampigraine
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canon Graine
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Soucigraine
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Synthèse
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description

113 Leveinard

114 Saquedeneu - Vigne

115 Kangourex

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Chlorophylle
description Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
nom Feuille Garde
description Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.
nom Régé-Force
description Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.
Taille : 1.00 m, poids : 35.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
6
6
10
12
4
33

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Constriction
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1 dégât et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. Sur 10 baisse la Dextérité de la cible de -1.
Innée
nom Racines
énergie 1
précision 100
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Restaure 1/10 de la Vitalité maximale du lanceur mais l'empêche de bouger.
xp 4
nom Poudre Dodo
énergie 2
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Endort les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur ou derrière un clone.
xp 7
nom Fouet Lianes
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Un coup de lianes.
xp 10
nom Vol-Vie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 14
nom Poudre Toxik
énergie 0
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon de la zone s'ils ne sont pas de type Acier ou Poison.
xp 17
nom Étreinte
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.
xp 20
nom Croissance
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration et la Force du lanceur de +1. En cas d'Ensoleillement +2.
xp 23
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 27
nom Sabotage
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Un coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.
xp 30
nom Para-Spore
énergie 1
précision 75
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse les Pokémon de la zone. Ne fonctionne pas si la cible est déjà victime d'un problème de statut majeur.
xp 33
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
xp 36
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
xp 38
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
xp 41
nom Souplesse
énergie 1
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de base.
xp 44
nom Chatouille
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance de -1.
xp 46
nom Essorage
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.
xp 48
nom Champ Herbu
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent 1/4 de leur vitalité Max à chaque tour. (Les Attaques plante voient leur Puissance augmentée de 50%.)
xp 50
nom Mégafouet
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 12
description Un coup de lianes.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Danse-Lames
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +2.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 15
nom Ultralaser
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 15
description Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 22
nom Lance-Soleil
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 12
description Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 68
nom Giga Impact
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 15
description Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.
CT/CS CT 83
nom Harcèlement
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 2
description La cible perd 1/8 de sa Vitalité Max pendant 5 tours. La cible ne peut ni se retirer ni fuir.
CT/CS CT 96
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Amnésie
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Volonté du lanceur de +2.
nom Choc Mental
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 10 rend la cible confuse.
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
nom Giga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Méga-Sangsue
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
nom Poudre Fureur
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Redirige les attaques ennemies vers le lanceur. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
nom Tempête Verte
énergie 6
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
nom Vampigraine
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Plante une graine qui draine 1/8 de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Chatouille Z
basée sur Chatouille
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Croissance Z
basée sur Croissance
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque spéciale +
nom Racines Z
basée sur Racines
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Poudre Dodo Z
basée sur Poudre Dodo
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Para-Spore Z
basée sur Para-Spore
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Don naturel
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Étreinte
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Constriction
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Souplesse
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Sabotage
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Mégafouet
catégorie Physique
dégats 19
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nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Fouet Lianes
catégorie Physique
dégats 10
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nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Essorage
catégorie Spéciale
dégats 19
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nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Méga-Sangsue
catégorie Spéciale
dégats 12
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nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Giga-Sangsue
catégorie Spéciale
dégats 14
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nom Pétalexplosion Éblouissante
basée sur Vol-Vie
catégorie Spéciale
dégats 10
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nom Champ Herbu Z
basée sur Champ Herbu
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +