Hakai Kousen
Hakai Kousen
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 16
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 21
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 21
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 26
nom Armure
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de +1.
xp 31
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 36
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 09
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
CT/CS CT 10
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
CT/CS CT 17
nom Sacrifice
énergie 1
précision 80
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 8
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé.
CT/CS CT 18
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
CT/CS CT 19
nom Frappe Atlas
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
CT/CS CT 20
nom Frénésie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Abîme
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Met les cibles KO. Précision = (Niveau du lanceur - Niveau de la cible) + 30
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Patience
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
CT/CS CT 35
nom Métronome
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes.
CT/CS CT 36
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
CT/CS CT 36
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 47
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 11
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 16
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 21
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 21
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 26
nom Armure
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente l'Endurance du lanceur de +1.
xp 31
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 36
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 41
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Dynamopoing
énergie 6
précision 50
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Rend confus la cible.
CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 04
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 brûle la cible.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Fermeté
description Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV.
nom Tête de Roc
description Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
nom Voile Sable
description Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
Taille : 0.40 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
8
3
10
3
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 6
nom Lance-Boue
énergie 2
précision 100
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
xp 11
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 16
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 21
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 21
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 26
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 31
nom Boule Roc
énergie 3
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 36
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 41
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
xp 46
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de bouger.
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Dynamopoing
énergie 6
précision 50
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description
nom Frappe Atlas
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Métronome
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Fermeté
description Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV.
nom Tête de Roc
description Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
nom Voile Sable
description Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
Taille : 0.40 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
8
3
10
3
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Lance-Boue
énergie 2
précision 100
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
xp 8
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 11
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 15
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 18
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 18
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 22
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 25
nom Boule Roc
énergie 3
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 29
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 32
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
xp 36
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 39
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 69
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 74
nom Gyroballe
énergie 6
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
CT/CS CT 76
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description Inflige 4 dégâts de type Roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
CT/CS CS 08
nom Escalade
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 9-10 rend la cible confuse.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de bouger.
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Marto-Poing
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Baisse la Dextérité du lanceur de -1.
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.

Capacités apprises par tutorat

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Pouvoir Antique
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description
nom Surpuissance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Fermeté
description Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV.
nom Tête de Roc
description Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
nom Voile Sable
description Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
Taille : 0.40 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
8
3
10
3
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Lance-Boue
énergie 2
précision 100
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
xp 8
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 11
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 15
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 18
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 22
nom Boule Roc
énergie 3
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 25
nom Anti-Air
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 5
description Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
xp 29
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 29
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 32
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 36
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description Inflige 4 dégâts de type Roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
xp 39
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 43
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
xp 46
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 50
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Anti-Air
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 5
description Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 69
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 74
nom Gyroballe
énergie 6
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Allègement
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2. Rend le lanceur plus léger de 100kg.
nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de bouger.
nom Escalade
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Marto-Poing
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Baisse la Dextérité du lanceur de -1.
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.

Capacités apprises par tutorat

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mur De Fer
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Surpuissance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Fermeté
description Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV.
nom Tête de Roc
description Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
nom Voile Sable
description Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
Taille : 0.40 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
8
3
10
3
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Lance-Boue
énergie 2
précision 100
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
xp 8
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 11
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 15
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 18
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 22
nom Boule Roc
énergie 3
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 25
nom Anti-Air
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 5
description Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
xp 29
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 29
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 32
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 36
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description Inflige 4 dégâts de type Roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
xp 39
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 43
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
xp 46
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 50
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Anti-Air
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 5
description Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 69
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 74
nom Gyroballe
énergie 6
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 96
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
CT/CS CT 98
nom Poing Boost
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque utilisation.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Allègement
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2. Rend le lanceur plus léger de 100kg.
nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de bouger.
nom Escalade
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Garde Large
énergie 3
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Protège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Marto-Poing
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Baisse la Dextérité du lanceur de -1.
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.

Capacités apprises par tutorat

nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description
nom Mur De Fer
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description
nom Poing De Feu
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Éclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Poing-Eclair
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Surpuissance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Telluriforce
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description
Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Fermeté
description Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV.
nom Tête de Roc
description Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
nom Voile Sable
description Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
Taille : 0.40 m, poids : 20.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
8
3
10
3
20
Alola
nom Fermeté
description Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5ème génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV.
nom Magnépiège
description Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier.
nom Peau Électrique
description Transforme les capacités de type Normal en type Électrik et augmente leur puissance de 20%.
Taille : 0.40 m, poids : 20.30 kg
Type
Sensibilités
Stats
2
8
3
10
3
20

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Lance-Boue
énergie 2
précision 100
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Les dégâts causés par les attaques de type Électrique sont réduits de moitié.
xp 6
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
xp 10
nom Roulade
énergie 1
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 3
description Dure cinq tours, doublant sa puissance à chaque tour. (revient à 3 après les cinq tours, ou si l'attaque échoue). La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure précédemment pendant le combat.
xp 12
nom Ampleur
énergie 1
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 12. (Lancer 2 dés 6)
xp 16
nom Jet-Pierres
énergie 2
précision 90
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.
xp 18
nom Anti-Air
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 5
description Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
xp 22
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
xp 24
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Le lanceur est mis KO.
xp 24
nom Destruction
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 20
description Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
xp 28
nom Piège de Roc
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 4
description Inflige 4 dégâts de type Roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.
xp 30
nom Boule Roc
énergie 3
précision 90
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Le lanceur attaque de 2 à 5 fois sur jusqu'à 5 cibles.
xp 34
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
xp 36
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
xp 40
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 42
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Anti-Air
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 5
description Rend les Pokémon de type vol ainsi que ceux possédant les effets de type vol sensibles aux attaques Sol.
CT/CS CT 26
nom Séisme
énergie 3
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description Les dégâts sont doublés si l'attaque est utilisée durant le tour où l'adversaire est sous terre quand il utilise Tunnel.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 31
nom Casse-Brique
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 37
nom Tempête de Sable
énergie 3
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Dure 5 tours. À chaque tour, retire 1/10 de la Vitalité max à tous les Pokémon sur le terrain qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Augmente de 50% la Volonté des Pokémon de type Roche sous Tempête de Sable.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Tomberoche
énergie 0
précision 95
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 6
description La Dextérité de la cible baisse de -1.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 47
nom Explosion
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Physique
dégats 25
description Le lanceur est mis KO.
CT/CS CT 48
nom Éboulement
énergie 3
précision 90
portée Zone Ennemie
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 56
nom Dégommage
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 69
nom Poliroche
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2.
CT/CS CT 71
nom Lame de Roc
énergie 6
précision 80
portée Zone
catégorie Physique
dégats 10
description La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
CT/CS CT 74
nom Gyroballe
énergie 6
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.
CT/CS CT 78
nom Piétisol
énergie 1
précision 100
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 6
description Baisse la Dextérité de la cible de -1.
CT/CS CT 96
nom Force-Nature
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Toutes les attaques lancées sont spéciales et dépendent du lieu.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Allègement
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité du lanceur de +2. Rend le lanceur plus léger de 100kg.
nom Barrage
énergie 6
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche la cible de bouger.
nom Escalade
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Garde Large
énergie 3
précision -
portée Tous les Alliés
catégorie Autre
dégats 0
description Protège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Au premier tour la Précision est de 100%, au second 50% puis 25% puis 12,5% et échoue au 5ème tour.
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
nom Marto-Poing
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Baisse la Dextérité du lanceur de -1.
nom Mitra-Poing
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 15
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Ultimapoing
énergie 1
précision 85
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Un coup de poing.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Lance-Boue Z
basée sur Lance-Boue
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Poliroche Z
basée sur Poliroche
catégorie Autre
dégats 0
description Réinitialisation des stats
nom Piege de Roc Z
basée sur Piège de Roc
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Charge
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Damoclès
catégorie Physique
dégats 19
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Jet-Pierres
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Boule Roc
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Roulade
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Explosion
catégorie Physique
dégats 20
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Lame de Roc
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Éruption Géo-Sismique
basée sur Séisme
catégorie Physique
dégats 18
description
nom Éruption Géo-Sismique
basée sur Ampleur
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Apocalypse Gigalithique
basée sur Anti-Air
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Éruption Géo-Sismique
basée sur Piétisol
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Destruction
catégorie Physique
dégats 20
description