Hakai Kousen
Hakai Kousen
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 16
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 21
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 28
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 42
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 09
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
CT/CS CT 10
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
CT/CS CT 20
nom Frénésie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Patience
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 7
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 13
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 19
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 25
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
xp 31
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 37
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 39
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 4 d'Énergie à la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Sécheresse
description Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
nom Torche
description Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Taille : 0.60 m, poids : 9.90 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
5
5
4
7
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 5
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 9
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 13
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 17
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
xp 21
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 25
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 29
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 33
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
xp 37
nom Rancune
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible perd la moitié de son Énergie.
xp 41
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 4 d'Énergie à la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Sécheresse
description Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
nom Torche
description Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Taille : 0.60 m, poids : 9.90 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
5
5
4
7
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 4
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 7
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 11
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 14
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
xp 17
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 21
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 24
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 27
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
xp 31
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
xp 34
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
xp 37
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
xp 41
nom Rancune
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible perd la moitié de son Énergie.
xp 44
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
xp 47
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 79
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 9-10 apeure les cibles.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
nom Boutefeu
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 4 d'Énergie à la cible.
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Mauvais
énergie 6
précision 100
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Sécheresse
description Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
nom Torche
description Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Taille : 0.60 m, poids : 9.90 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
5
5
4
7
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 4
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 7
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 11
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 14
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
xp 17
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 21
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 24
nom Rebondifeu
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 7
description Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
xp 27
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
xp 31
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
xp 34
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
xp 37
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 41
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
xp 47
nom Rancune
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible perd la moitié de son Énergie.
xp 51
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
xp 54
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Nitrocharge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Boutefeu
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Châtiment
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 7
description Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 4 d'Énergie à la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
nom Plumo-Queue
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe 2 à 5 fois en un tour.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Tricherie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Sécheresse
description Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
nom Torche
description Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Taille : 0.60 m, poids : 9.90 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
5
5
4
7
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 4
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 7
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 9
nom Regard Touchant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Sur 10 Baisse la Force de la cibled e -1. Agit toujours en premier.
xp 10
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 12
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
xp 15
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 18
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 20
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 23
nom Rebondifeu
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 7
description Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
xp 26
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
xp 28
nom Châtiment
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 7
description Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
xp 31
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
xp 34
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 36
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
xp 39
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
xp 42
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
xp 44
nom Rancune
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible perd la moitié de son Énergie.
xp 47
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Nitrocharge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 59
nom Calcination
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 79
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 9-10 apeure les cibles.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Boutefeu
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Châtiment
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 7
description Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 4 d'Énergie à la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
nom Plumo-Queue
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe 2 à 5 fois en un tour.
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.

Capacités apprises par tutorat

nom Balance
énergie 1
précision 100
portée Cible sauf lanceur
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Imitation
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Tricherie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
Ratio mâle/femelle
2♂:6♀ Souvent femelle
nom Sécheresse
description Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
nom Torche
description Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Taille : 0.60 m, poids : 9.90 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
5
5
4
7
19
Alola
nom Alerte Neige
description Le Pokémon déclenche une grêle lorsqu'il est envoyé au combat.
nom Rideau Neige
description Statistiques : Augmente l'esquive de 20% par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Taille : 0.60 m, poids : 9.90 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
5
5
4
7
19

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Flammèche
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Sur 10 brûle la cible.
xp 4
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 7
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
xp 9
nom Regard Touchant
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Sur 10 Baisse la Force de la cibled e -1. Agit toujours en premier.
xp 10
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 12
nom Onde Folie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une confusion à la cible.
xp 15
nom Danse Flamme
énergie 2
précision 85
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 4
description Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
xp 18
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
xp 20
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
xp 23
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
xp 26
nom Châtiment
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 7
description Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
xp 28
nom Rebondifeu
énergie 2
précision 100
portée Cibles
catégorie Spéciale
dégats 7
description Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
xp 31
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
xp 34
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
xp 36
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
xp 39
nom Possessif
énergie 3
précision -
portée Tous les Adversaires
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.
xp 42
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
xp 44
nom Rancune
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible perd la moitié de son Énergie.
xp 47
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 05
nom Hurlement
énergie 1
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Ne fonctionnne pas contre une horde. Lors d'un duel remplace le Pokémon adverse par l'un des Pokémon de son équipe.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Boost
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Copie les changements de Stats de la cible.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Rune Protect
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et ses alliés sont protégés contre les changements de condition.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 35
nom Lance-Flammes
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 brûle la cible.
CT/CS CT 38
nom Déflagration
énergie 6
précision 85
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 brûle les cibles.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Nitrocharge
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 5
description Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 50
nom Surchauffe
énergie 6
précision 90
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 13
description Baisse la Concentration du lanceur de -2.
CT/CS CT 53
nom Éco-Sphère
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 baisse la Volonté de la cible de -1.
CT/CS CT 61
nom Feu Follet
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
CT/CS CT 66
nom Représailles
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 79
nom Vibrobscur
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 9-10 apeure les cibles.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Boutefeu
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
nom Canicule
énergie 3
précision 90
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 10
description Sur 10 brûle les cibles.
nom Châtiment
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 7
description Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
nom Dépit
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Retire 4 d'Énergie à la cible.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Extrasenseur
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 8
description Sur 10 apeure la cible.
nom Feinte
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
nom Fléau
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
nom Grondement
énergie 0
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1.
nom Hypnose
énergie 1
précision 60
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Endort la cible.
nom Permuforce
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.
nom Plumo-Queue
énergie 3
précision 85
portée Cibles
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe 2 à 5 fois en un tour.
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Feu Follet Z
basée sur Feu Follet
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Mimi-Queue Z
basée sur Mimi-Queue
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Seduction Z
basée sur Séduction
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale ++
nom Onde Folie Z
basée sur Onde Folie
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque spéciale +
nom Possessif Z
basée sur Possessif
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale ++
nom Rune Protect Z
basée sur Rune Protect
catégorie Autre
dégats 0
description Vitesse +
nom Rancune Z
basée sur Rancune
catégorie Autre
dégats 0
description Attire les attaques
nom Hurlement Z
basée sur Hurlement
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Vive-Attaque
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Représailles
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Flammèche
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Lance-Flammes
catégorie Spéciale
dégats 18
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Danse Flamme
catégorie Spéciale
dégats 10
description
nom Psycho-Pulvérisation EX
basée sur Extrasenseur
catégorie Spéciale
dégats 16
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Déflagration
catégorie Spéciale
dégats 19
description
nom Appel des Ombres Éternelles
basée sur Châtiment
catégorie Spéciale
dégats 16
description
nom Pyro-Explosion Cataclysmique
basée sur Rebondifeu
catégorie Spéciale
dégats 14
description
nom Regard Touchant Z
basée sur Regard Touchant
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +