Hakai Kousen
Hakai Kousen

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 8
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
xp 14
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 21
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 29
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 36
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 43
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 09
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
CT/CS CT 10
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 20
nom Frénésie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 31
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 33
nom Protection
énergie 1
précision -
portée Zone Alliée
catégorie Autre
dégats 0
description Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
CT/CS CT 34
nom Patience
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 8
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
xp 12
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.
xp 17
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 23
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 30
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 38
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 43
nom Détection
énergie 6
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Détection échouera systématiquement.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Baston
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 1
description Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Ultrason
énergie 1
précision 55
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Point Poison
description 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
nom Rivalité
description Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.
Taille : 0.40 m, poids : 7.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
5
4
6
4
28

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
Innée
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
xp 8
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 12
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.
xp 17
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 20
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 30
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 38
nom Flatterie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 47
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Baston
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 1
description Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Ultrason
énergie 1
précision 55
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Point Poison
description 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
nom Rivalité
description Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.
Taille : 0.40 m, poids : 7.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
5
4
6
4
28

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
xp 7
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 9
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.
xp 13
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 19
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 31
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
xp 33
nom Flatterie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 37
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
xp 45
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description Sur 9-10 rend la cible confuse.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 65
nom Griffe Ombre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Baston
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 1
description Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Ultrason
énergie 1
précision 55
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.

Capacités apprises par tutorat

nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Point Poison
description 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
nom Rivalité
description Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.
Taille : 0.40 m, poids : 7.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
5
4
6
4
28

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
xp 7
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 9
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.
xp 13
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 19
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 31
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
xp 33
nom Flatterie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 37
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
xp 45
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Aiguisage
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 65
nom Griffe Ombre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Attrition
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats sauf s'il a reçu jet de sable.
nom Baston
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 1
description Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Ultrason
énergie 1
précision 55
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Point Poison
description 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
nom Rivalité
description Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.
Taille : 0.40 m, poids : 7.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
5
4
6
4
28

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
xp 7
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 9
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.
xp 13
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 19
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 31
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
xp 33
nom Flatterie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 37
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
xp 45
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Aiguisage
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 65
nom Griffe Ombre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.
CT/CS CS 04
nom Force
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Attrition
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats sauf s'il a reçu jet de sable.
nom Baston
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 1
description Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Piège de Venin
énergie 1
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force, la Concentration et la Dextérité de la cible de -1 si elle est empoisonnée.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Ultrason
énergie 1
précision 55
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.

Capacités apprises par tutorat

nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vibraqua
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description

028 Sablaireau

029 Nidoran♀ - Venepic

030 Nidorina

Ratio mâle/femelle
0♂:8♀ Femelle uniquement
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Point Poison
description 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
nom Rivalité
description Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.
Taille : 0.40 m, poids : 7.00 kg
Type
Sensibilités
Stats
5
5
4
6
4
28

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Griffe
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Un coup de griffes.
Innée
nom Rugissement
énergie 0
précision 100
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force de la cible de -1.
xp 7
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
xp 9
nom Double Pied
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 3
description Frappe la cible deux fois.
xp 13
nom Dard-Venin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
xp 19
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
xp 21
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 31
nom Pics Toxik
énergie 1
précision -
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne les Pokémon se déplaçant dans la zone. Si Pics Toxik est lancé 2 fois les empoissonne gravement.
xp 33
nom Flatterie
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Concentration de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
xp 37
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 43
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
xp 45
nom Crochet Venin
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 6-10 empoisonne gravement la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 09
nom Choc Venin
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 7
description La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 36
nom Bomb-Beurk
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 40
nom Aéropique
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 49
nom Écho
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 4
description À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 65
nom Griffe Ombre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
CT/CS CT 84
nom Direct Toxik
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 8-10 empoisonne la cible.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Attrition
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats sauf s'il a reçu jet de sable.
nom Baston
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 1
description Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
nom Charme
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Charme la cible et baisse sa Force de -2.
nom Entrave
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure entre 2 et 8 tours. Si la cible n'a pas encore attaqué, Entrave échouera.
nom Piège de Venin
énergie 1
précision 100
portée Zone Ennemie
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Force, la Concentration et la Dextérité de la cible de -1 si elle est empoisonnée.
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
nom Queue-Poison
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Sur 10 empoisonne la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
nom Ultrason
énergie 1
précision 55
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Rend confus les Pokémons entendant les ultrasons.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Mimi-Queue Z
basée sur Mimi-Queue
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Rugissement Z
basée sur Rugissement
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Seduction Z
basée sur Séduction
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale ++
nom Flatterie Z
basée sur Flatterie
catégorie Autre
dégats 0
description Défense spéciale +
nom Pics Toxik Z
basée sur Pics Toxik
catégorie Autre
dégats 0
description Défense +
nom Combo Hyper-Furie
basée sur Double Pied
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Griffe
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Combo-Griffe
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Dard-Venin
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Déluge Causti-Toxique
basée sur Crochet Venin
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Morsure
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Mâchouille
catégorie Physique
dégats 16
description