Hakai Kousen
Hakai Kousen

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 7
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 14
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 23
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 34
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 09
nom Bélier
énergie 1
précision 85
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul. Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
CT/CS CT 10
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
CT/CS CT 12
nom Pistolet à O
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 4
description Un jet d'eau sur un rayon.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 20
nom Frénésie
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 31
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Patience
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
CT/CS CT 39
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 7
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 13
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 20
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 27
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
xp 34
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 03
nom Malédiction
énergie 3
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour. Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 13
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 8-10 apeure la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 16
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description Baisse la Dextérité des cibles de -1.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 39
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Ne rate jamais.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Roue De Feu
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 10 brûle la cible.

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Cran
description Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
nom Fuite
description Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
Taille : 0.30 m, poids : 3.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
8
6
3
4
4
15

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 7
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 13
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 20
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 27
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
xp 34
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.
xp 41
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Roue De Feu
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 10 brûle la cible.
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Copie
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Plaquage
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Cran
description Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
nom Fuite
description Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
Taille : 0.30 m, poids : 3.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
8
6
3
4
4
15

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 7
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 13
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
xp 16
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 19
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 25
nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
xp 28
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.
xp 31
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 34
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 20
nom Ténacité
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 23
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description N'échoue jamais, sauf si la cible est de type Sol ou dans le premier tour d'attaques comme Plongée, Tunnel ou Vol.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 43
nom Force Cachée
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Sur 8-10 change le statut de la cible.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 78
nom Séduction
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
CT/CS CT 83
nom Don naturel
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
CT/CS CT 88
nom Picore
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la cible tient un baie les dégâts sont de 12 et le lanceur vole la Baie de la cible et s'appliquant ses effets. Sinon inflige 6 dégâts à la cible.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Roue De Feu
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 10 brûle la cible.
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.

Capacités apprises par tutorat

nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Météores
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Cran
description Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
nom Fuite
description Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
Taille : 0.30 m, poids : 3.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
8
6
3
4
4
15

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 7
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 13
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
xp 16
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 19
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 25
nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
xp 28
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.
xp 31
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 34
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 88
nom Picore
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la cible tient un baie les dégâts sont de 12 et le lanceur vole la Baie de la cible et s'appliquant ses effets. Sinon inflige 6 dégâts à la cible.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Roue De Feu
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 10 brûle la cible.
nom Tout ou Rien
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait Vitalité.
nom Vendetta
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.

Capacités apprises par tutorat

nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description
nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Cran
description Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
nom Fuite
description Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
Taille : 0.30 m, poids : 3.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
8
6
3
4
4
15

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 7
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 13
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
xp 16
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 19
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 22
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 25
nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
xp 28
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.
xp 31
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 34
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 08
nom Éclate-Roc
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 28
nom Tunnel
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 67
nom Vengeance
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance est doublée.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
CT/CS CS 01
nom Coupe
énergie 1
précision 95
portée Cible
catégorie Physique
dégats 5
description Coupe l'ennemi.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Roue De Feu
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 10 brûle la cible.
nom Tout ou Rien
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait Vitalité.
nom Vendetta
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.

Capacités apprises par tutorat

nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description
nom Implore
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description
nom Onde De Choc
énergie 1
précision -
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 6
description
nom Queue De Fer
énergie 2
précision 75
portée Cible
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Ronflement
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 5
description
nom Vent Glace
énergie 2
précision 95
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 6
description

018 Roucarnage

019 Rattata - Souris

020 Rattatac

Ratio mâle/femelle
4♂:4♀ Mâle ou femelle
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Cran
description Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
nom Fuite
description Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
Taille : 0.30 m, poids : 3.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
8
6
3
4
4
15
Alola
nom Agitation
description Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
nom Gloutonnerie
description Le Pokémon utilise la baie portée lorsque les PV descendent en dessous de 50%.
Taille : 0.30 m, poids : 3.80 kg
Type
Sensibilités
Stats
8
6
3
4
4
15

Capacités apprises par expérience

Innée
nom Mimi-Queue
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance de la cible de -1.
Innée
nom Charge
énergie 0
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 4
description Une attaque en charge.
xp 4
nom Vive-Attaque
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Le lanceur augmente son Initiative de +10 pendant ce tour.
xp 7
nom Puissance
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour la prochaine attaque.
xp 10
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
xp 13
nom Poursuite
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 4
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.
xp 16
nom Croc De Mort
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 10 appeure la cible.
xp 19
nom Assurance
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.
xp 22
nom Mâchouille
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 8
description Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
xp 25
nom Coup Bas
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.
xp 28
nom Croc Fatal
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.
xp 31
nom Damoclès
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 12
description Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
xp 34
nom Effort
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Réduit la Vitalité de la cible à celle du lanceur. Echour si le lanceur à plus de Vitalité que la cible.

Capacités apprises par CT/CS

CT/CS CT 01
nom Rengorgement
énergie 1
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 06
nom Toxik
énergie 3
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
CT/CS CT 10
nom Puissance Cachée
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 6
description Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 : 1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
CT/CS CT 11
nom Zénith
énergie 6
précision -
portée Zone
catégorie Autre
dégats 0
description Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
CT/CS CT 12
nom Provoc
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Provoque la cible et l'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Provoc empêche la cible d'utiliser des attaques de statut.
CT/CS CT 13
nom Laser Glace
énergie 3
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 gêle la cible.
CT/CS CT 14
nom Blizzard
énergie 6
précision 70
portée Zone
catégorie Spéciale
dégats 11
description Sur 10 gêle la cible. S'il gêle sur le terrain, le précision ce l'attaque passe à 100% et a 30% de chance de passer au travers d'Abri ou de Détection.
CT/CS CT 17
nom Abri
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
CT/CS CT 21
nom Frustration
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
CT/CS CT 24
nom Tonnerre
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 9
description Sur 10 paralyse la cible.
CT/CS CT 25
nom Fatal-Foudre
énergie 3
précision 70
portée Cible
catégorie Spéciale
dégats 11
description Dans des conditions normales, la précision est de 70%. Sous la pluie, la précision est de 100%. En plein Soleil la précision est de 50%. Sur 8-10 paralyse la cible.
CT/CS CT 27
nom Retour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
CT/CS CT 32
nom Reflet
énergie 2
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Dextérité de +1.
CT/CS CT 34
nom Vantardise
énergie 2
précision 90
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
CT/CS CT 35
nom Blabla Dodo
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
CT/CS CT 42
nom Façade
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14. Sinon les dégâts sont de 7.
CT/CS CT 44
nom Repos
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
CT/CS CT 45
nom Cage-Éclair
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Paralyse la cible sauf si celle-ci est déjà victime d'un problème de statut majeur ou si elle se trouve derrière un clone. Cette attaque ne fonctionne pas contre les Pokémon de type Électrik.
CT/CS CT 45
nom Attraction
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
CT/CS CT 46
nom Larcin
énergie 0
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Le lanceur vole l'objet de la cible.
CT/CS CT 48
nom Chant Canon
énergie 2
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 6
description Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
CT/CS CT 50
nom Clonage
énergie 3
précision -
portée Personnel
catégorie Autre
dégats 0
description Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
CT/CS CT 57
nom Rayon Chargé
énergie 3
précision 90
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 5
description Sur 3-70 augmente la Concentration du lanceur de +1.
CT/CS CT 89
nom Demi-Tour
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 7
description Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.
CT/CS CT 93
nom Éclair Fou
énergie 2
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 9
description Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.
CT/CS CT 100
nom Confidence
énergie 1
précision -
portée Cible
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.

Capacités apprises par groupe d'œuf

nom Brouhaha
énergie 3
précision 100
portée Sonore
catégorie Spéciale
dégats 9
description Une technique sonore qui dure 3 tours et empêche les cibles de s'endormir.
nom Combo-Griffe
énergie 2
précision 80
portée Cible
catégorie Physique
dégats 2
description Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.
nom Contre
énergie 2
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si la vitalité du lanceur est supérieure à 70% il inflige 2 dégâts, à 36% 4; à 21% 8; à 11% 10; à 5% 15 et en dessous 20.
nom Dernier Recours
énergie 6
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 14
description Ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà lancé 3 attaques différentes au moins une fois pendant le combat.
nom Grincement
énergie 0
précision 85
portée Sonore
catégorie Autre
dégats 0
description Baisse l'Endurance des Pokémons autour de -2.
nom Morsure
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 8-10 appeure la cible.
nom Riposte
énergie 1
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 0
description Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
nom Roue De Feu
énergie 1
précision 100
portée Rayon
catégorie Physique
dégats 6
description Sur 10 brûle la cible.
nom Tout ou Rien
énergie 6
précision 100
portée Rayon
catégorie Spéciale
dégats 0
description Le lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait Vitalité.
nom Vendetta
énergie 3
précision 100
portée Cible
catégorie Physique
dégats 6
description Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.

Capacités apprises par tutorat

Aucune

Capacités Z

nom Mimi-Queue Z
basée sur Mimi-Queue
catégorie Autre
dégats 0
description Attaque +
nom Puissance Z
basée sur Puissance
catégorie Autre
dégats 0
description Précision +
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Vive-Attaque
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Croc De Mort
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Croc Fatal
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Effort
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Assurance
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Coup Bas
catégorie Physique
dégats 14
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Morsure
catégorie Physique
dégats 12
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Mâchouille
catégorie Physique
dégats 16
description
nom Trou Noir des Ombres
basée sur Poursuite
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Charge
catégorie Physique
dégats 10
description
nom Turbo-Charge Bulldozer
basée sur Damoclès
catégorie Physique
dégats 19
description