Taille : 0.60 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
9
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
22
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
30
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
38
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
46
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Ultimapoing
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de poing.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 05
|
nom
Ultimawashi
|
|
énergie
6
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Un coup de pied.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 09
|
nom
Bélier
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés en tant que dégâts de recul.
Si le lanceur possède Tête de Roc il ne subit pas les dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé en tant que dégâts de recul.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Sacrifice
|
|
énergie
1
|
précision
80
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 18
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 19
|
nom
Frappe Atlas
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Inflige 1/6 de la Vitalité max de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Copie imite la dernière attaque de la cible pour la durée du combat et disparait si le lanceur de Copie tombe K.O. ou se retire.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 33
|
nom
Protection
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Zone Alliée
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Divise par 2 la Force des Pokémons adverses pendant 5 tours (8 tours si Lumargile est tenu).
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Patience
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur encaisse des attaques sur 2 tours sans riposter et inflige le double de dégâts à la cible sans tenir compte des types.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Taille : 0.60 m, poids : 8.50 kg
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Brouillard
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Dynamopoing
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Rend confus la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Malédiction
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible qui perd 1/4 de sa Vitalité à chaque tour.
Sinon augmente la Force et l'Endurance du lanceur de +1 et baisse sa Dextérité de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 13
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 24
|
nom
Dracosouffle
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 paralyse la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Ne rate jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 16. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Baston
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
1
|
|
description
Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
|
||||||
|
nom
Cognobidon
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
||||||
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Force Soleil
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8ème par tour.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
13
|
nom
Brouillard
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Frénésie
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
2
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque coup reçu pendant ce tour.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
31
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
49
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Baston
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
1
|
|
description
Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
|
||||||
|
nom
Cognobidon
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
||||||
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Copie
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Damoclès
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dynamopoing
|
|
énergie
6
|
précision
50
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Frappe Atlas
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Plaquage
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimapoing
|
|
énergie
1
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ultimawashi
|
|
énergie
6
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Force Soleil
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8ème par tour.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Brouillard
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
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CT/CS
CT 02
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nom
Dracogriffe
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
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description
Un coup de griffes.
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CT/CS
CT 03
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nom
Danse-Lames
|
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énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
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CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
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CT/CS
CT 08
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nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
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CT/CS
CT 10
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nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
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CT/CS
CT 11
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nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
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CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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|||||||
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CT/CS
CT 20
|
nom
Ténacité
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.
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|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
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|||||||
|
CT/CS
CT 23
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
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|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
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|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
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|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
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|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
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|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
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|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
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|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
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|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Force Cachée
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 8-10 change le statut de la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
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|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
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|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
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|||||||
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CT/CS
CT 61
|
nom
Feu Follet
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 65
|
nom
Griffe Ombre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 78
|
nom
Séduction
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 83
|
nom
Don naturel
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Baston
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
1
|
|
description
Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
|
||||||
|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
|
||||||
|
nom
Cognobidon
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
||||||
|
nom
Griffe Acier
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 augmente la Force du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Météores
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Taillade
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Force Soleil
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8ème par tour.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Brouillard
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Rebondifeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Aiguisage
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
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|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
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CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
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|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
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|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
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|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
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|||||||
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CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
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|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
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|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
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|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
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|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 61
|
nom
Feu Follet
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 65
|
nom
Griffe Ombre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Baston
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
1
|
|
description
Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
|
||||||
|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
|
||||||
|
nom
Cognobidon
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
||||||
|
nom
Griffe Acier
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 augmente la Force du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
||||||
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Aire de Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
|
||||||
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Force Soleil
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8ème par tour.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Brouillard
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Rebondifeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Aiguisage
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 et sa Précision de +10%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 08
|
nom
Éclate-Roc
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Sur 6-10 baisse l'Endurance de la cible de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 28
|
nom
Tunnel
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 34
|
nom
Vantardise
|
|
énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Blabla Dodo
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 35
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 38
|
nom
Déflagration
|
|
énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
11
|
|
description
Sur 10 brûle les cibles.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 39
|
nom
Tomberoche
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 40
|
nom
Aéropique
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 42
|
nom
Façade
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 43
|
nom
Nitrocharge
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Éboulement
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 48
|
nom
Chant Canon
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 49
|
nom
Écho
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Surchauffe
|
|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 50
|
nom
Clonage
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 59
|
nom
Calcination
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Rend la baie ou le joyau tenue par la cible inutilisable.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 61
|
nom
Feu Follet
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 65
|
nom
Griffe Ombre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 98
|
nom
Poing Boost
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +1 à chaque utilisation.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 01
|
nom
Coupe
|
|
énergie
1
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Coupe l'ennemi.
|
|||||||
|
CT/CS
CS 04
|
nom
Force
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces.
|
|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Baston
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
1
|
|
description
Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
|
||||||
|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
|
||||||
|
nom
Cognobidon
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
|
||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
|
||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
|
||||||
|
nom
Griffe Acier
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 augmente la Force du lanceur de +1.
|
||||||
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
|
||||||
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
|
||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Aire de Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Canicule
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
|
||||||
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing De Feu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Éclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Poing-Eclair
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
|
nom
Queue De Fer
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||||
|
nom
Ronflement
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
5
|
|
description
|
||||||
|
nom
Brasier
|
|||||
|
description
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
|
|||||
|
nom
Force Soleil
|
|||||
|
description
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8ème par tour.
|
|||||
Type
Sensibilités
Stats
7
6
6
5
5
20
Capacités apprises par expérience
|
Innée
|
nom
Rugissement
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Force de la cible de -1.
|
|||||||
|
Innée
|
nom
Griffe
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
4
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
xp
7
|
nom
Flammèche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
10
|
nom
Brouillard
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Précision des Pokémon dans la zone de -10%.
|
|||||||
|
xp
16
|
nom
Draco-Rage
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.
|
|||||||
|
xp
19
|
nom
Grimace
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Effraie la cible et baisse sa Dextérité de -2.
|
|||||||
|
xp
25
|
nom
Crocs Feu
|
|
énergie
2
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Sur 10 brûle la cible. Sur 10 apeure la cible si le lanceur attaque en premier.
|
|||||||
|
xp
28
|
nom
Rebondifeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cibles
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
7
|
|
description
Frappe toute l'équipe adverse et leur retire 1/10 de leur Vitalité max.
|
|||||||
|
xp
34
|
nom
Tranche
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +2 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
|
|||||||
|
xp
37
|
nom
Lance-Flammes
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
|
|||||||
|
xp
43
|
nom
Danse Flamme
|
|
énergie
2
|
précision
85
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.
|
|||||||
Capacités apprises par CT/CS
|
CT/CS
CT 01
|
nom
Rengorgement
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Concentration du lanceur de +1.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 02
|
nom
Dracogriffe
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Un coup de griffes.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 03
|
nom
Danse-Lames
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +2.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 06
|
nom
Toxik
|
|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Empoisonne gravement la cible qui perdra 1/16 de ses PV maximum à la fin du tour puis 2/16 au tour suivant puis 3/16 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe K.O. ou qu'elle soit soignée.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 10
|
nom
Puissance Cachée
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Le type de la technique est définie la première fois qu'elle est utilisée. Lancer 2 dés 8 et le type est égal au résulat - 1 :
1:Combat; 2:Vol; 3 Poison; 4:Sol; 5:Roche; 6:Insecte; 7:Spectre; 8:Acier; 9:Feu; 10:Eau; 11:Plante; 12:Electique; 13:Psy; 14:Glace; 15:Dragon; 16:Ténèbres.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 11
|
nom
Zénith
|
|
énergie
6
|
précision
-
|
portée
Zone
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type Feu de 50% et baisse ceux du type Eau de 50%.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 17
|
nom
Abri
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Protège de tout effet, direct ou indirect, d'une attaque de la cible. Si réutilisé, 50% de chances de réussite, puis 25% et enfin 12.5%. À la cinquième utilisation successive, Abri échouera systématiquement.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 21
|
nom
Frustration
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 27
|
nom
Retour
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 31
|
nom
Casse-Brique
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection même si Casse-Brique échoue sauf si la cible est de type Spectre.
|
|||||||
|
CT/CS
CT 32
|
nom
Reflet
|
|
énergie
2
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Dextérité de +1.
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CT/CS
CT 34
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nom
Vantardise
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énergie
2
|
précision
90
|
portée
Cible
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catégorie
Autre
|
dégats
0
|
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description
Augmente la Force de la cible de +2 et lui inflige une confusion.
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CT/CS
CT 35
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nom
Lance-Flammes
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énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Sur 10 brûle la cible.
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CT/CS
CT 35
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nom
Blabla Dodo
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énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
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dégats
0
|
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description
Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.
Aucune énergie n'est utilisée pour lancer la technique au hasard.
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CT/CS
CT 38
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nom
Déflagration
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énergie
6
|
précision
85
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
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dégats
11
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description
Sur 10 brûle les cibles.
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CT/CS
CT 39
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nom
Tomberoche
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énergie
0
|
précision
95
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La Dextérité de la cible baisse de -1.
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CT/CS
CT 40
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nom
Aéropique
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|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
La technique n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour d'attaques comme Plongée ou Tunnel.
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|||||||
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CT/CS
CT 42
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nom
Façade
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|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné les dégâts sont de 14.
Sinon les dégâts sont de 7.
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CT/CS
CT 43
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nom
Nitrocharge
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|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Augmente la Dextérité du lanceur de +1.
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CT/CS
CT 44
|
nom
Repos
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Le lanceur dort pendant trois tours. Il regagne sa Vitalité maximale et sa condition.
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CT/CS
CT 45
|
nom
Attraction
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Attraction rend la cible amoureuse si celle-ci est de sexe opposé. La cible n'a qu'une chance sur deux d'attaquer le lanceur.
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CT/CS
CT 48
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nom
Éboulement
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|
énergie
3
|
précision
90
|
portée
Zone Ennemie
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 8-10 apeure la cible.
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CT/CS
CT 48
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nom
Chant Canon
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque double à chaque utilisation pendant ce même tour.
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CT/CS
CT 49
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nom
Écho
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|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Sonore
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
4
|
|
description
À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 20. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.
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|
CT/CS
CT 50
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nom
Clonage
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|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Sacrifie 25% de la Vitalité max pour crée un clone identique à lui même mais possédant 25% de la Vitalité max du lanceur.
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|
CT/CS
CT 50
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nom
Surchauffe
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|
énergie
6
|
précision
90
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
13
|
|
description
Baisse la Concentration du lanceur de -2.
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|
CT/CS
CT 56
|
nom
Dégommage
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.
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|
CT/CS
CT 61
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nom
Feu Follet
|
|
énergie
2
|
précision
75
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Inflige une brûlure à la cible. L'attaque est sans effet sur les types Feu.
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|||||||
|
CT/CS
CT 65
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nom
Griffe Ombre
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
7
|
|
description
Ajoute +1 sur le résultat du dé 10 pour cette attaque.
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|
CT/CS
CT 100
|
nom
Confidence
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|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Cible
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Baisse la Concentration de la cible de -1. N'échoue jamais.
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|||||||
Capacités apprises par groupe d'œuf
|
nom
Baston
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|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
1
|
|
description
Attaque de 1 à X, avec X le nombre de pokémon dans l'équipe.
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|
nom
Boutefeu
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. Sur 10 brûle la cible.
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||||||
|
nom
Cognobidon
|
|
énergie
3
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force du lanceur de +5 et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.
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||||||
|
nom
Colère
|
|
énergie
0
|
précision
100
|
portée
Cible aléatoire
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
La technique dure pendant 2 à 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour sauf si l'attaque échoue avant ou est interrompue.
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||||||
|
nom
Danse Draco
|
|
énergie
1
|
précision
-
|
portée
Personnel
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Augmente la Force et la Dextérité du lanceur de +1.
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||||||
|
nom
Dracocharge
|
|
énergie
3
|
précision
75
|
portée
Rayon
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
Sur 9-10 appeure la cible.
|
||||||
|
nom
Dracochoc
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Rayon
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
9
|
|
description
Si le lanceur possède le talent Méga Blaster, la puissance de l'attaque est augmentée de 50%
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||||||
|
nom
Griffe Acier
|
|
énergie
0
|
précision
95
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
5
|
|
description
Sur 10 augmente la Force du lanceur de +1.
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||||||
|
nom
Mâchouille
|
|
énergie
2
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
8
|
|
description
Sur 9-10 baisse la Volonté de la cible de -1.
|
||||||
|
nom
Mitra-Poing
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
15
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est déconcentré et ne peut pas attaquer.
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||||||
|
nom
Morsure
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
6
|
|
description
Sur 8-10 appeure la cible.
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||||||
|
nom
Pouvoir Antique
|
|
énergie
6
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
6
|
|
description
Sur 10, le lanceur augmente toutes ses Stats de +1.
|
||||||
|
nom
Riposte
|
|
énergie
1
|
précision
100
|
portée
Cible
|
catégorie
Physique
|
dégats
0
|
|
description
Si le lanceur est touché par une attaque physique ce tour-ci, il inflige deux fois les dégâts subit, sans tenir compte des types.
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||||||
Capacités apprises par tutorat
|
nom
Aire de Feu
|
|
énergie
3
|
précision
100
|
portée
Zone
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
8
|
|
description
|
||||||
Capacités Z
|
nom
Grimace Z
|
|
basée sur
Grimace
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Vitesse +
|
||||
|
nom
Rugissement Z
|
|
basée sur
Rugissement
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Défense +
|
||||
|
nom
Brouillard Z
|
|
basée sur
Brouillard
|
catégorie
Autre
|
dégats
0
|
|
description
Esquive +
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Crocs Feu
|
catégorie
Physique
|
dégats
12
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Griffe
|
catégorie
Physique
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Turbo-Charge Bulldozer
|
|
basée sur
Tranche
|
catégorie
Physique
|
dégats
14
|
|
description
|
||||
|
nom
Chaos Draconique
|
|
basée sur
Draco-Rage
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Flammèche
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Lance-Flammes
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
18
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Danse Flamme
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
10
|
|
description
|
||||
|
nom
Pyro-Explosion Cataclysmique
|
|
basée sur
Rebondifeu
|
catégorie
Spéciale
|
dégats
14
|
|
description
|
||||